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Construction

Les noms sombrent dans l'oubli, les grands bâtiments sont éternels.

Construction
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Travaux forcés Construction Tier 1
Travaux forcés
Il faut payer les taxes en argent, en nature ou en dur labeur.
400 0 Gestion des terres
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +1 de croissance pour toutes les provinces par tour (toutes les provinces)
  • -5% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Sluice Béton Four à briques
2 Sluice Construction Tier 1
Sluice
Une rivière bien placée peut révéler bien des richesses.
600 0 Travaux forcés
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +3 de croissance pour toutes les provinces par tour (toutes les provinces)
  • +3% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
3 Béton Construction Tier 2
Béton
Très simple à faire, un vrai jeu d'enfant ; et pourtant plus dur que la pierre.
600 0 Travaux forcés
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
Techniques avancées de construction Stade École de gladiateurs Aqueduc
4 Techniques avancées de construction Construction Tier 3
Techniques avancées de construction
Quand les limites de la brique, de la pierre et du bois sont connues, l'ambition du constructeur peut s'élever !
1000 0 Béton
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
Brique cuite Dioptre Tranchée minière Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Deep Marble Quarry Timber Storehouse Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Dye Factory Hides Storehouse Ornate Glass Factory Silk Storehouse Ville civile Ville agricole Ville commerciale Municipe romain Petite ville romaine Petite ville romaine (verrerie) Petite ville romaine Petite ville romaine Petite ville romaine (cuir) Petite ville romaine (fer) Petite ville romaine (roche calcaire) Petite ville romaine (marbre) Petite ville romaine (huile d'olive) Petite ville romaine Petite ville romaine (soie) Petite ville romaine (plomb) Petite ville romaine (bois) Petite ville romaine Petite ville romaine (vin) Roman Garrison Municipium Roman Trade Municipium Trade Hub (Copper) Roman Small Town (Warhorse) Roman Small Town (Salt) Roman Small Town (Trained Slaves) Colonia (Small) Roma Fortified Roma Commercial Roma Qart-Hadasht (Occupied) Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Syracuse (Occupied) Fortified Syracuse (Occupied) Commercial Syracuse (Occupied) Athens (Occupied) Fortified Athens (Occupied) Commercial Athens (Occupied) Massalia (Occupied) Fortified Massalia (Occupied) Massalia (Occupied) Sparta (Occupied) Fortified Sparta (Occupied) Commercial Sparta (Occupied) Alexandria (Occupied) Fortified Alexandria (Occupied) Commercial Alexandria (Occupied) Pergamon (Occupied) Fortified Pergamon (Occupied) Commercial Pergamon (Occupied) Antioch (Occupied) Fortified Antioch (Occupied) Commercial Antioch (Occupied) Rhodos (Occupied) Fortified Rhodos (Occupied) Commercial Rhodos (Occupied) Hierapytna (Occupied) Fortified Hierapytna (Occupied) Commercial Hierapytna (Occupied) Pella (Occupied) Fortified Pella (Occupied) Commercial Pella (Occupied)
5 Brique cuite Construction Tier 4
Brique cuite
Force, permanence et solidité sont les dons du fourneau.
2000 333 Techniques avancées de construction
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +5% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
Plomberie améliorée Tuilerie Piquet d'incendie
6 Dioptre Construction Tier 4
Dioptre
Pour mesurer les étoiles ou établir une route, les bons outils sont toujours les plus élégants et les plus simples.
2000 333 Techniques avancées de construction
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • -10% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
  • -1 de temps de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Mécanisme de grue Équarrisseur de pierre Architecte de monument
7 Mécanisme de grue Construction Tier 5
Mécanisme de grue
De solides dos ne sont pas suffisants pour transporter tous les fardeaux.
3200 533 Dioptre
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +2 de croissance par tour dans toutes les régions (toutes les provinces)
Architecture à moulures Puits de mine Mine à écluses Gold Mine Complex Salt Mine Complex Copper Mine Complex Silk Factory Iron Mine Complex Timber Complex Lead Repository Silver Mine Complex Lead Repository Ornate Glass Complex Leather Factory Dye Complex Marble Quarry Complex Cirque
8 Plomberie améliorée Construction Tier 5
Plomberie améliorée
Toutes les villes produisent des ordures.
3200 533 Brique cuite
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
Architecture à moulures Colonia civile Colonia agricole Colonia commerciale Urbs romain Ville romaine Ville romaine (verrerie) Ville romaine Ville romaine Ville romaine (cuir) Ville romaine (fer) Ville romaine (roche calcaire) Ville romaine (marbre) Ville romaine (huile d'olive) Ville romaine Ville romaine (soie) Petite ville romaine (plomb) Petite ville romaine (bois) Ville romaine Ville romaine (vin) Bains publics Égoûts Roman Fortified Capital Roman Economic Center Fortified Town (Copper) Fortified Timber Camp Timber Trade Camp Roman Town (Warhorse) Roman Town (Salt) Roman Town (Trained Slaves) Colonia (Large) Roma Fortified Roma Commercial Roma Qart-Hadasht (Occupied) Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Syracuse (Occupied) Fortified Syracuse (Occupied) Commercial Syracuse (Occupied) Athens (Occupied) Fortified Athens (Occupied) Commercial Athens (Occupied) Massalia (Occupied) Fortified Massalia (Occupied) Commercial Massalia (Occupied) Sparta (Occupied) Fortified Sparta (Occupied) Commercial Sparta (Occupied) Alexandria (Occupied) Fortified Alexandria (Occupied) Commercial Alexandria (Occupied) Pergamon (Occupied) Fortified Pergamon (Occupied) Commercial Pergamon (Occupied) Antioch (Occupied) Fortified Antioch (Occupied) Commercial Antioch (Occupied) Rhodos (Occupied) Fortified Rhodos (Occupied) Commercial Rhodos (Occupied) Hierapytna (Occupied) Fortified Hierapytna (Occupied) Commercial Hierapytna (Occupied) Pella (Occupied) Fortified Pella (Occupied) Commercial Pella (Occupied)
9 Architecture à moulures Construction Tier 6
Architecture à moulures
L'architecture ne doit jamais se contenter de seulement empiler des pierres.
5200 867 Plomberie améliorée Mécanisme de grue
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +7% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
  • -1 de temps de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Thermes Vigiles Urbains Cloaque
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