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Asedio

Los enormes ingenios de guerra pueden eliminar al enemigo de la faz de la Tierra.

Asedio
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1 Ariete Asedio Tier 1
Ariete
¡Toc, toc!
200 0 Reformas de suministro
  • -3 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • Antes del asedio: ariete
  • Antes del asedio: tortuga
    (solo con murallas de piedra)
Aceite hirviendo Almacenes de munición Taller de trabajo
2 Almacenes de munición Asedio Tier 2
Almacenes de munición
¿Para qué sirve el más ingenioso de los mecanismos si lo único que podemos lanzar al enemigo son insultos?
300 0 Ariete
  • -3 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • +25 % a la munición de las unidades en batallas de defensa frente a un asedio
  • +20 % a los disparos por minuto para todas las unidades de asedio
Almacén de grano central Ciudad (fabricante de escudos)
3 Aceite hirviendo Asedio Tier 2
Aceite hirviendo
Ni los más valientes pueden dominar su horror al morir escaldados.
300 0 Ariete
  • -3 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • Permite que se vierta aceite hirviendo desde las puertas de un asentamiento (todas las regiones)
Torre de asedio Ciudad (herrero)
4 Torre de asedio Asedio Tier 3
Torre de asedio
Si no puedes atravesar las murallas de una fortaleza, pasa por encima y hazlo con clase.
500 0 Aceite hirviendo
  • -5 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -40 % a las pérdidas por desgaste al lanzar un asedio
  • -1 al tiempo aguantado ante un asedio enemigo
    (doble en asentamientos portuarios)
  • Antes del asedio: torre de asedio
Ingeniería
5 Almacén de grano central Asedio Tier 3
Almacén de grano central
El hambre debilita toda lealtad.
800 0 Almacenes de munición
  • -5 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -40 % a las pérdidas por desgaste al sufrir un asedio
  • +3 al tiempo de aguante en asentamientos asediados
    (doble para ciudades portuarias) (todas las regiones)
Artillería defensiva mejorada Colonia (armero)
6 Ingeniería Asedio Tier 4
Ingeniería
La palanca, la rueda y la polea, combinadas correctamente, pueden mover el mundo.
1000 0 Torre de asedio
  • -5 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -1 al tiempo aguantado ante un asedio enemigo
    (doble en asentamientos portuarios)
Unidades de asedio acorazadas Taller de ingeniero bélico
7 Unidades de asedio acorazadas Asedio Tier 5
Unidades de asedio acorazadas
Las poderosas máquinas de asedio tienen entrañas delicadas.
1600 0 Ingeniería
  • -7 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • +25 % a la salud de todos los vehículos de asedio
  • +25 % a la armadura de todas las unidades de asedio
Técnicas de torsión Colonia (herrería)
8 Técnicas de torsión Asedio Tier 6
Técnicas de torsión
Hasta la muralla más fuerte acaba cayendo tras muchos y poderosos golpes.
2400 0 Unidades de asedio acorazadas
  • -7 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -60 % a las pérdidas por desgaste al lanzar un asedio
  • +15 % a los daños por proyectiles de todas las armas de asedio
Taller de ingenieros de asedio
9 Artillería defensiva mejorada Asedio Tier 6
Artillería defensiva mejorada
Quien lanza la piedra más grande ríe el último.
2400 0 Almacén de grano central
  • -7 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • +10 % a los daños por proyectiles infligidos por las armas de asedio
  • +10 % a los daños de la torre de la urbe
  • +10 % de disparos por minuto desde la torre de la ciudad
Basílica de Júpiter
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