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Rom Rom Technologien

Belagerung

Große Kriegsmaschinen machen den Feind zu Staub.

Belagerung
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Rammbock Belagerung Tier 1
Rammbock
„Klopf, klopf!“
200 0 Versorgungsreformen
  • -3 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • Vorbelagerung: Rammbock
  • Vorbelagerung: Schildkröte
    (Steinmauern)
Kochendes Öl Munitionslager Werkstatt
2 Munitionslager Belagerung Tier 2
Munitionslager
Welchen Nutzen hat die mächtigste Maschine, wenn man dem Feind nichts anderes entgegenzuwerfen hat als Beleidigungen?
300 0 Rammbock
  • -3 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +25 % Munition für Einheiten bei Belagerungsverteidigungskämpfen
  • +20 % Schüsse pro Minute für alle Belagerungseinheiten
Zentrales Getreidelager Stadt (Schildmacher)
3 Kochendes Öl Belagerung Tier 2
Kochendes Öl
Auch der mutigste Mann kann seine Angst nicht kontrollieren, wenn er zu Tode verbrüht wird.
300 0 Rammbock
  • -3 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • Ermöglicht Siedlungstoren das Ausgießen von kochendem Öl (alle Regionen)
Belagerungsturm Stadt (Schmied)
4 Belagerungsturm Belagerung Tier 3
Belagerungsturm
Wenn du die Wand einer Festung nicht durchbrechen kannst, dann klettere darüber. Mit Stil.
500 0 Kochendes Öl
  • -5 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -40 % Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • -1 feindliche Belagerungszeit
    (doppelt bei Stadthäfen)
  • Vorbelagerung: Belagerungsturm
Bauwesen
5 Zentrales Getreidelager Belagerung Tier 3
Zentrales Getreidelager
Hunger schwächt jede Loyalität.
800 0 Munitionslager
  • -5 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -40 % Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +3 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
Verbesserte defensive Artillerie Colonia (Rüstungsschmied)
6 Bauwesen Belagerung Tier 4
Bauwesen
Der Hebel, das Rad und der Flaschenzug können in der richtigen Kombination die Welt verändern.
1000 0 Belagerungsturm
  • -5 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -1 feindliche Belagerungszeit
    (doppelt bei Stadthäfen)
Gepanzerte Belagerungseinheiten Feldpionierwerkstatt
7 Gepanzerte Belagerungseinheiten Belagerung Tier 5
Gepanzerte Belagerungseinheiten
Mächtige Belagerungsmaschinen haben ein empfindliches Inneres.
1600 0 Bauwesen
  • -7 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +25 % Zustand für alle Belagerungsgeräte
  • +25 % Rüstung für alle Belagerungseinheiten
Torsionstechnik Colonia (Waffenschmied)
8 Torsionstechnik Belagerung Tier 6
Torsionstechnik
Nach vielen kräftigen Schlägen stürzt auch die größte Mauer ein.
2400 0 Gepanzerte Belagerungseinheiten
  • -7 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -60 % Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • +15 % Geschossschaden für alle Belagerungseinheiten
Werkstatt für Belagerungsmaschinen
9 Verbesserte defensive Artillerie Belagerung Tier 6
Verbesserte defensive Artillerie
Wer den größten Stein wirft, lacht zuletzt.
2400 0 Zentrales Getreidelager
  • -7 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +10 % Geschossschaden durch alle Belagerungswaffen
  • +10 % Stadtturmschaden
  • +10 % Stadtturmschüsse pro Minute
Basilika des Jupiter
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