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Rom Rom Technologien

Konstruktion

Namen geraten in Vergessenheit, prächtige Gebäude sind für die Ewigkeit bestimmt.

Konstruktion
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Steuerarbeit Konstruktion Tier 1
Steuerarbeit
Steuern sind zu zahlen in Münzen, Naturalien oder einfacher, harter Arbeit.
200 0 Landverwaltung
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +1 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
  • -5 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Wasserschleusen Beton Münzstätte Emaillierer
2 Wasserschleusen Konstruktion Tier 1
Wasserschleusen
Wasserfluss am richtigen Ort kann viele Schätze aufdecken.
300 0 Steuerarbeit
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +3 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
  • +3 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
3 Beton Konstruktion Tier 2
Beton
So einfach wie der Schlammkuchen eines Kindes, und doch so hart wie Stein.
300 0 Steuerarbeit
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
Fortgeschr. Konstruktionstechnik Gladiatorenschule Stadion Aquädukt
4 Fortgeschr. Konstruktionstechnik Konstruktion Tier 3
Fortgeschr. Konstruktionstechnik
Wenn die Grenzen von Ziegeln, Steinen und Holz bekannt sind, kann der Bauherr seiner Fantasie freien Lauf lassen!
500 0 Beton
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
Gebrannter Ziegel Dioptra Schachtmine Stadt (Bernsteinhändler) Ziviles Municipium Garnison-Municipium Stadt (Glasmacher) Stadt (Schachtmine) Stadt (Bewässerter Getreidehof) Stadt (Schachtmine) Stadt (Lederwerkstatt) Stadt (Holzlager) Stadt (Marmorhauer) Stadt (Mola Olearia) Stadt (Färberei) Stadt (Seidenmarkt) Ortschaft (Gewürzproduzent) Zivile Stadt Landwirtschaftliche Stadt Marktstadt Stadt (Winzer)
5 Dioptra Konstruktion Tier 4
Dioptra
Gutes Werkzeug ist immer elegant und einfach, sei es zur Vermessung der Sterne oder zum Bau einer Straße.
1000 0 Fortgeschr. Konstruktionstechnik
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • -10 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Kranmechanik
6 Gebrannter Ziegel Konstruktion Tier 4
Gebrannter Ziegel
Stärke, Beständigkeit und Solidität sind die Geschenke des Schmelzofens.
1000 0 Fortgeschr. Konstruktionstechnik
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • +5 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
Verbesserter Abfluss Tresviri Monetales Goldschmied Feuerwache
7 Verbesserter Abfluss Konstruktion Tier 5
Verbesserter Abfluss
In jeder Stadt muss Schmutz beseitigt werden.
1600 0 Gebrannter Ziegel
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
Gegossene Architektur Colonia (Bernsteinstraße) Zivile Urbs Garnison-Urbs Colonia (Meisterglasmacher) Colonia (Waschrinne) Colonia (Getreidegut) Colonia (Waschrinne) Colonia (Meisterlederwerkstatt) Colonia (Holzhändler) Colonia (Marmorarchitekt) Colonia (Olivenölhändler) Colonia (Meisterfärberei) Colonia (Seidenstraße) Colonia (Meisterhafter Gewürzproduzent) Zivile Colonia Landwirtschaftliche Colonia Markt-Colonia Öffentliche Bäder Kanalisation Colonia (Meisterwinzerei)
8 Kranmechanik Konstruktion Tier 5
Kranmechanik
Starke Rücken allein können nicht alle Lasten tragen.
1600 0 Dioptra
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +2 Wachstum in allen Regionen pro Runde (alle Provinzen)
Gegossene Architektur Waschrinne Circus Basilika des Vulcanus
9 Gegossene Architektur Konstruktion Tier 6
Gegossene Architektur
Architektur sollte immer mehr sein, als das bloße Aufeinanderstapeln von Ziegeln.
2600 0 Verbesserter Abfluss Kranmechanik
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +7 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Thermen Kloake Vigiles Urbani
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