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Aorsoi (Kaiser Augustus) Aorsoi (Kaiser Augustus) Technologien

Belagerung

Große Kriegsmaschinen machen den Feind zu Staub.

Belagerung
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Notfallmaßnahmen Belagerung Tier 1
Notfallmaßnahmen
Wer nicht kämpfen kann, ist bei einer Belagerung nicht von Nutzen.
200 0 Nachschubsuche
  • -3 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -20 % Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
Rammbock Wagenburg Holzarbeiter
2 Wagenburg Belagerung Tier 2
Wagenburg
In der leeren Steppe ist eine Wagenburg eine mächtige Festung.
300 0 Notfallmaßnahmen
  • -3 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -30 % Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
Kochendes Öl
3 Rammbock Belagerung Tier 2
Rammbock
„Klopf, klopf!“
300 0 Notfallmaßnahmen
  • -3 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -40 % Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • Vorbelagerung: Rammbock
Belagerungsturm
4 Kochendes Öl Belagerung Tier 3
Kochendes Öl
Auch der mutigste Mann kann seine Angst nicht kontrollieren, wenn er zu Tode verbrüht wird.
500 0 Wagenburg
  • -5 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
  • Ermöglicht Siedlungstoren das Ausgießen von kochendem Öl (alle Regionen)
Munitionslager
5 Belagerungsturm Belagerung Tier 3
Belagerungsturm
Wenn du die Wand einer Festung nicht durchbrechen kannst, dann klettere darüber. Mit Stil.
800 0 Rammbock
  • -5 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -1 feindliche Belagerungszeit
    (doppelt bei Stadthäfen)
  • Vorbelagerung: Belagerungsturm
Torsionstechnik Tischler
6 Munitionslager Belagerung Tier 4
Munitionslager
Welchen Nutzen hat die mächtigste Maschine, wenn man dem Feind nichts anderes entgegenzuwerfen hat als Beleidigungen?
1000 0 Kochendes Öl
  • -5 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +25 % Munition für Einheiten bei Belagerungsverteidigungskämpfen
  • -50 % Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +20 % Schüsse pro Minute für alle Belagerungseinheiten
Verbesserte defensive Artillerie
7 Verbesserte defensive Artillerie Belagerung Tier 5
Verbesserte defensive Artillerie
Wer den größten Stein wirft, lacht zuletzt.
1600 0 Munitionslager
  • -7 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +10 % Geschossschaden durch alle Belagerungswaffen
  • +10 % Stadtturmschaden
  • +10 % Stadtturmschüsse pro Minute
Gepanzerte Belagerungseinheiten
8 Torsionstechnik Belagerung Tier 6
Torsionstechnik
Nach vielen kräftigen Schlägen stürzt auch die größte Mauer ein.
2100 0 Belagerungsturm
  • -7 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -60 % Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • -1 feindliche Belagerungszeit
    (doppelt bei Stadthäfen)
  • +15 % Geschossschaden für alle Belagerungseinheiten
Bauarbeiterhalle
9 Gepanzerte Belagerungseinheiten Belagerung Tier 6
Gepanzerte Belagerungseinheiten
Mächtige Belagerungsmaschinen haben ein empfindliches Inneres.
2400 0 Verbesserte defensive Artillerie
  • -7 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
  • +25 % Zustand für alle Belagerungsgeräte
  • +25 % Rüstung für alle Belagerungseinheiten
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