menu
HomeStartseite / Divide et Impera / Rom / Technologien / Konstruktion
Rom Rom Technologien

Konstruktion

Namen geraten in Vergessenheit, prächtige Gebäude sind für die Ewigkeit bestimmt.

Konstruktion
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Steuerarbeit Konstruktion Tier 1
Steuerarbeit
Steuern sind zu zahlen in Münzen, Naturalien oder einfacher, harter Arbeit.
400 0 Landverwaltung
  • -3% Baukosten (alle Regionen)
  • +1 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
  • -5% auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Wasserschleusen Beton Ziegelbrennofen
2 Wasserschleusen Konstruktion Tier 1
Wasserschleusen
Wasserfluss am richtigen Ort kann viele Schätze aufdecken.
600 0 Steuerarbeit
  • -3% Baukosten (alle Regionen)
  • +3 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
  • +3% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
3 Beton Konstruktion Tier 2
Beton
So einfach wie der Schlammkuchen eines Kindes, und doch so hart wie Stein.
600 0 Steuerarbeit
  • -3% Baukosten (alle Regionen)
Fortgeschr. Konstruktionstechnik Stadion Gladiatorenschule Aquädukt
4 Fortgeschr. Konstruktionstechnik Konstruktion Tier 3
Fortgeschr. Konstruktionstechnik
Wenn die Grenzen von Ziegeln, Steinen und Holz bekannt sind, kann der Bauherr seiner Fantasie freien Lauf lassen!
1000 0 Beton
  • -5% Baukosten (alle Regionen)
Gebrannter Ziegel Dioptra Grabenmine Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Deep Marble Quarry Timber Storehouse Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Dye Factory Hides Storehouse Ornate Glass Factory Silk Storehouse Zivile Stadt Landwirtschaftliche Stadt Marktstadt Römisches Municipium Römische kleine Stadt Römische kleine Stadt (Glas) Römische kleine Stadt Römische kleine Stadt Römische kleine Stadt (Leder) Römische kleine Stadt (Eisen) Römische kleine Stadt (Kalkstein) Römische kleine Stadt (Marmor) Römische kleine Stadt (Olivenöl) Römische kleine Stadt Römische kleine Stadt (Seide) Römische kleine Stadt (Blei) Römische kleine Stadt (Bauholz) Römische kleine Stadt Römische kleine Stadt (Wein) Roman Garrison Municipium Roman Trade Municipium Trade Hub (Copper) Roman Small Town (Warhorse) Roman Small Town (Salt) Roman Small Town (Trained Slaves) Colonia (Small) Roma Fortified Roma Commercial Roma Qart-Hadasht (Occupied) Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Syracuse (Occupied) Fortified Syracuse (Occupied) Commercial Syracuse (Occupied) Athens (Occupied) Fortified Athens (Occupied) Commercial Athens (Occupied) Massalia (Occupied) Fortified Massalia (Occupied) Massalia (Occupied) Sparta (Occupied) Fortified Sparta (Occupied) Commercial Sparta (Occupied) Alexandria (Occupied) Fortified Alexandria (Occupied) Commercial Alexandria (Occupied) Pergamon (Occupied) Fortified Pergamon (Occupied) Commercial Pergamon (Occupied) Antioch (Occupied) Fortified Antioch (Occupied) Commercial Antioch (Occupied) Rhodos (Occupied) Fortified Rhodos (Occupied) Commercial Rhodos (Occupied) Hierapytna (Occupied) Fortified Hierapytna (Occupied) Commercial Hierapytna (Occupied) Pella (Occupied) Fortified Pella (Occupied) Commercial Pella (Occupied)
5 Gebrannter Ziegel Konstruktion Tier 4
Gebrannter Ziegel
Stärke, Beständigkeit und Solidität sind die Geschenke des Schmelzofens.
2000 333 Fortgeschr. Konstruktionstechnik
  • -5% Baukosten (alle Regionen)
  • +5% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
Verbesserter Abfluss Ziegelfabrik Feuerwache
6 Dioptra Konstruktion Tier 4
Dioptra
Gutes Werkzeug ist immer elegant und einfach, sei es zur Vermessung der Sterne oder zum Bau einer Straße.
2000 333 Fortgeschr. Konstruktionstechnik
  • -5% Baukosten (alle Regionen)
  • -10% auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Kranmechanik Steinhauer Monumentaler Architekt
7 Kranmechanik Konstruktion Tier 5
Kranmechanik
Starke Rücken allein können nicht alle Lasten tragen.
3200 533 Dioptra
  • -7% Baukosten (alle Regionen)
  • +2 Wachstum in allen Regionen pro Runde (alle Provinzen)
Gegossene Architektur Schachtmine Waschrinne Gold Mine Complex Salt Mine Complex Copper Mine Complex Silk Factory Iron Mine Complex Timber Complex Lead Repository Silver Mine Complex Lead Repository Ornate Glass Complex Leather Factory Dye Complex Marble Quarry Complex Circus
8 Verbesserter Abfluss Konstruktion Tier 5
Verbesserter Abfluss
In jeder Stadt muss Schmutz beseitigt werden.
3200 533 Gebrannter Ziegel
  • -7% Baukosten (alle Regionen)
Gegossene Architektur Zivile Colonia Landwirtschaftliche Colonia Markt-Colonia Römische Urbs Römische Stadt Römische Stadt (Glas) Römische Stadt Römische Stadt Römische Stadt (Leder) Römische Stadt (Eisen) Römische Stadt (Kalkstein) Römische Stadt (Marmor) Römische Stadt (Olivenöl) Römische Stadt Römische Stadt (Seide) Römische Stadt (Blei) Römische Stadt (Bauholz) Römische Stadt Römische Stadt (Wein) Öffentliche Bäder Kanalisation Roman Fortified Capital Roman Economic Center Fortified Town (Copper) Fortified Timber Camp Timber Trade Camp Roman Town (Warhorse) Roman Town (Salt) Roman Town (Trained Slaves) Colonia (Large) Roma Fortified Roma Commercial Roma Qart-Hadasht (Occupied) Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Syracuse (Occupied) Fortified Syracuse (Occupied) Commercial Syracuse (Occupied) Athens (Occupied) Fortified Athens (Occupied) Commercial Athens (Occupied) Massalia (Occupied) Fortified Massalia (Occupied) Commercial Massalia (Occupied) Sparta (Occupied) Fortified Sparta (Occupied) Commercial Sparta (Occupied) Alexandria (Occupied) Fortified Alexandria (Occupied) Commercial Alexandria (Occupied) Pergamon (Occupied) Fortified Pergamon (Occupied) Commercial Pergamon (Occupied) Antioch (Occupied) Fortified Antioch (Occupied) Commercial Antioch (Occupied) Rhodos (Occupied) Fortified Rhodos (Occupied) Commercial Rhodos (Occupied) Hierapytna (Occupied) Fortified Hierapytna (Occupied) Commercial Hierapytna (Occupied) Pella (Occupied) Fortified Pella (Occupied) Commercial Pella (Occupied)
9 Gegossene Architektur Konstruktion Tier 6
Gegossene Architektur
Architektur sollte immer mehr sein, als das bloße Aufeinanderstapeln von Ziegeln.
5200 867 Verbesserter Abfluss Kranmechanik
  • -7% Baukosten (alle Regionen)
  • +7% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Thermen Vigiles Urbani Kloake
Facebook