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Wirtschaft

Passt auf Gold auf wie eine Mutter auf ihr Kind.

Wirtschaft
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Eisenwerkzeuge Wirtschaft Tier 1
Eisenwerkzeuge
Der festeste Boden lässt sich mit einem eisernen Pflug bändigen, hinter dem ein eiserner Wille steckt.
400 0 Landverwaltung
  • +3 Nahrung
  • -2% Baukosten für Landwirtschaftsgebäude (alle Regionen)
  • +2% Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen)
Geläufige Gewichte & Maße Doppelfruchtfolge Sklavenhandel
2 Geläufige Gewichte & Maße Wirtschaft Tier 1
Geläufige Gewichte & Maße
Wie viel ist eine „Handvoll“ Getreide, oder Oliven? Wessen Hand wird benutzt? Genau.
600 0 Eisenwerkzeuge
  • +3 Nahrung
  • +2% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
  • +2% Zolleinkommen durch Handelsabkommen
Gemeinschaftswährung Trader Weinhändler Amphorenbrennerei Warhorse Breeder
3 Doppelfruchtfolge Wirtschaft Tier 2
Doppelfruchtfolge
Mit Sorgfalt kann ein Bauer zwei Ernten anbauen und braucht bald schon ein größeres Lager!
600 0 Eisenwerkzeuge
  • +3 Nahrung
  • -3% Baukosten für Landwirtschaftsgebäude (alle Regionen)
  • +3% Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen)
Verbesserte Bewässerung
4 Verbesserte Bewässerung Wirtschaft Tier 3
Verbesserte Bewässerung
Auch die robusteste Olive kann nicht aus unfruchtbarem Boden entspringen.
1000 0 Doppelfruchtfolge
  • +5 Nahrung
  • -4% Baukosten für Landwirtschaftsgebäude (alle Regionen)
  • +4% Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen)
Landrückgewinnung Inudstrialized Granaries Olive Oil Storehouse Wine Press Getreidesilos Bewässerungsgräben Supply Warehouse
5 Gemeinschaftswährung Wirtschaft Tier 4
Gemeinschaftswährung
Eine ehrlich geprägte Münze hat soviel Kraft wie ein Schwert in der Hand eines Soldaten.
2000 333 Geläufige Gewichte & Maße
  • +5 Nahrung
  • +3% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
  • +3% Zolleinkommen durch Handelsabkommen
Nennwertsystem Fish Trader Glass Market Leatherworker Sculpture Trader Olive Oil Market Dye Market Wine Market Salt Trade Route Trained Slave Market Silk Merchant Warhorse Market Large Coin Mint Master Jeweler Iron Market Copper Market Timber Market Fish Traps Large Market Schlachthaus Taberna Weinhandel Forum Piscarium Graecostadium
6 Landrückgewinnung Wirtschaft Tier 4
Landrückgewinnung
Was einst brach lag, lässt sich wieder wertvoll machen.
2000 333 Verbesserte Bewässerung
  • +5 Nahrung
  • -5% Baukosten für Landwirtschaftsgebäude (alle Regionen)
  • +5% Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen)
Saatgutauswahl Warhorse Stable Complex Industrialized Pastures Limited Warhorse Breeding Rinderfarm
7 Nennwertsystem Wirtschaft Tier 5
Nennwertsystem
Ist der Wert jeder Münze bekannt und festgelegt, beschweren sich nur Betrüger und Kriminelle.
3200 533 Gemeinschaftswährung
  • +7 Nahrung
  • +4% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
  • +4% Zolleinkommen durch Handelsabkommen
Produktionslinien Fish Market Glass Trade Hub Master Leatherworker Sculpture Market Salt Trade Hub Trained Slave Hub Warhorse Trade Hub Iron Trade Hub Wine Trade Hub Dye Trade Hub Silk Road Hub Copper Trade Hub Enclosed Fishery Olive Oil Trade Hub Gold Repository Jewelry Trade Hub Timber Trade Hub Forum Boarium Forum Cuppedinis Forum Vinarium Emporion Warhorse Ranch
8 Saatgutauswahl Wirtschaft Tier 5
Saatgutauswahl
Von den größten Samen entspringt die größte Frucht.
4200 700 Landrückgewinnung
  • +7 Nahrung
  • -6% Baukosten für Landwirtschaftsgebäude (alle Regionen)
  • +6% Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen)
Granary Complex Terraced Vineyards Olive Oil Complex Horreum Latifundium Supply Complex
9 Produktionslinien Wirtschaft Tier 6
Produktionslinien
Einer macht den Griff, einer die Klinge, einer die Scheide. Alle profitieren.
4800 800 Nennwertsystem
  • +7 Nahrung
  • +5% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
  • +5% Zolleinkommen durch Handelsabkommen
Amphorenfabrik Central Slave Complex
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