menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Alains (Imperator Augustus) / Compétences / Compétences
Alains (Imperator Augustus) Alains (Imperator Augustus) Compétences & Traditions

Champion Compétences

Vétérans militaires, les champions sont spécialisés dans l'entraînement des troupes et donnent un coup de fouet à la ferveur de la populace. Leurs agissements perturbateurs leur permettent de tuer des agents et des généraux ennemis avec efficacité, de piller les garnisons de colonies et de semer la désolation sur le territoire ennemi grâce à des actions militaires à petite échelle.



Champion Background Skills
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (agent_background_champion_athlete_generic)
Athlète
« Ma force est légendaire ! »
Level 1 Rank 0 +5% de portée de déplacement sur la carte de campagne (accompagne le général)
+10 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (cette action)
Édit sur le pain et les jeux :
+2 d'ordre public (édits de la province locale)
Level 2 Rank 3 +10% de portée de déplacement sur la carte de campagne (accompagne le général)
+20 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (cette action)
Édit sur le pain et les jeux :
+4 d'ordre public (édits de la province locale)
Level 3 Rank 5 +15% de portée de déplacement sur la carte de campagne (accompagne le général)
+30 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (cette action)
Édit sur le pain et les jeux :
+6 d'ordre public (édits de la province locale)
2 (agent_background_champion_avaricious_generic)
Avarice
Un vrai guerrier sait comment profiter du butin de ses guerres.
Level 1 Rank 0 +4% de revenu provenant de pillages (armée apparentée)
+10% de prisonniers de guerre (armée apparentée)
Level 2 Rank 3 +8% de revenu provenant de pillages (armée apparentée)
+20% de prisonniers de guerre (armée apparentée)
Level 3 Rank 5 +12% de revenu provenant de pillages (armée apparentée)
+30% de prisonniers de guerre (armée apparentée)
3 (agent_background_champion_brute_generic)
Brute
« On me demande de tuer, alors je tue. »
Level 1 Rank 0 +1 de zèle (this_agent)
+5% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+4% de chances de réussir un assassinat (this_agent)
Level 2 Rank 3 +2 de zèle (this_agent)
+10% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+8% de chances de réussir un assassinat (this_agent)
Level 3 Rank 5 +3 de zèle (this_agent)
+15% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+12% de chances de réussir un assassinat (this_agent)
4 (agent_background_champion_commoner_generic)
Roturier
« Je me bats pour tout le peuple ! »
Level 1 Rank 0 +20% de richesse provenant des aventures (cette action)
-3% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+2% de moral pour toutes les unités (armée apparentée)
Level 2 Rank 3 +40% de richesse provenant des aventures (cette action)
-6% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+4% de moral pour toutes les unités (armée apparentée)
Level 3 Rank 5 +60% de richesse provenant des aventures (cette action)
-9% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+6% de moral pour toutes les unités (armée apparentée)
5 (agent_background_champion_guard_generic)
Garde
« Car la nuit est sombre, et pleine de terreur. »
Level 1 Rank 0 +5% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+3 de champ de vision (this_agent)
+4% de chances de repérer un agent ou une arméee cachée (this_agent)
Level 2 Rank 3 +10% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+6 de champ de vision (this_agent)
+8% de chances de repérer un agent ou une arméee cachée (this_agent)
Level 3 Rank 5 +15% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+9 de champ de vision (this_agent)
+12% de chances de repérer un agent ou une arméee cachée (this_agent)
6 (agent_background_champion_martial_artist_generic)
Artiste martial
« Je pourrais te faire sauter un œil avant que tu ne puisses le cligner ! »
Level 1 Rank 0 +4% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+10 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (cette action)
+2% de chances de réussir un assassinat (cette action)
Level 2 Rank 3 +8% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+20 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (cette action)
+4% de chances de réussir un assassinat (cette action)
Level 3 Rank 5 +12% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+30 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (cette action)
+6% de chances de réussir un assassinat (cette action)
7 (agent_background_champion_military_engineer_generic)
Ingénieur militaire
Les grands engins de guerre sont les produits des grands esprits.
Level 1 Rank 0 -5% de coûts de recrutement des unités de siège pour l'armée apparentée (armée apparentée)
+2% de portée d'attaque pour tous les engins de siège de l'armée apparentée (armée apparentée)
-2% de coûts de construction (province locale)
Level 2 Rank 3 -10% de coûts de recrutement des unités de siège pour l'armée apparentée (armée apparentée)
+4% de portée d'attaque pour tous les engins de siège de l'armée apparentée (armée apparentée)
-4% de coûts de construction (province locale)
Level 3 Rank 5 -15% de coûts de recrutement des unités de siège pour l'armée apparentée (armée apparentée)
+6% de portée d'attaque pour tous les engins de siège de l'armée apparentée (armée apparentée)
-6% de coûts de construction (province locale)
8 (agent_background_champion_quartermaster_generic)
Quartier-maître
Une liste bien tenue est un cadeau des dieux.
Level 1 Rank 0 -3% de coût de recrutement des unités terrestres (province locale)
+2% de taux de reconstitution pour toutes les unités (armée apparentée)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Level 2 Rank 3 -6% de coût de recrutement des unités terrestres (province locale)
+4% de taux de reconstitution pour toutes les unités (armée apparentée)
-4% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Level 3 Rank 5 -9% de coût de recrutement des unités terrestres (province locale)
+6% de taux de reconstitution pour toutes les unités (armée apparentée)
-6% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
9 (agent_background_champion_talented_generic)
Talentueux
Béni des dieux depuis la naissance.
Level 1 Rank 0 +1 pour tous les attributs (this_agent)
+1% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
Level 2 Rank 3 +2 pour tous les attributs (this_agent)
+2% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
Level 3 Rank 5 +3 pour tous les attributs (this_agent)
+3% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
10 (agent_background_champion_warhero_generic)
Héros de guerre
Des récits sur le courage et la gloire réjouissent le cœur.
Level 1 Rank 0 -2% de chances de succès des actions des agents ennemis (cette action)
+2 d'ordre public dans une province locale (si déploiement) (cette action)
+10% de richesse provenant des aventures (action passive)
Level 2 Rank 3 -4% de chances de succès des actions des agents ennemis (cette action)
+4 d'ordre public dans une province locale (si déploiement) (cette action)
+20% de richesse provenant des aventures (action passive)
Level 3 Rank 5 -6% de chances de succès des actions des agents ennemis (cette action)
+6 d'ordre public dans une province locale (si déploiement) (cette action)
+30% de richesse provenant des aventures (action passive)
Champion Compétences
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
11 (age_agent_champion_authority_drill_sergeant)
Sergent d'entraînement
La victoire se nourrit de préparation.
Level 1 Rank 1 +3% de compétence d'attaque en mêlée pour l'unité du commandant de l'armée apparentée (dépend de l'autorité)
+3% de compétence de défense en mêlée pour l'unité du commandant de l'armée apparentée (dépend de l'autorité)
+1 d'autorité (this_agent)
+40 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (dépend de l'autorité)
Level 2 Rank 2 +6% de compétence d'attaque en mêlée pour l'unité du commandant de l'armée apparentée (dépend de l'autorité)
+6% de compétence de défense en mêlée pour l'unité du commandant de l'armée apparentée (dépend de l'autorité)
+2 d'autorité (this_agent)
+70 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (dépend de l'autorité)
Level 3 Rank 3 +9% de compétence d'attaque en mêlée pour l'unité du commandant de l'armée apparentée (dépend de l'autorité)
+9% de compétence de défense en mêlée pour l'unité du commandant de l'armée apparentée (dépend de l'autorité)
+3 d'autorité (this_agent)
+100 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (dépend de l'autorité)
12 (age_agent_champion_authority_explorer)
Explorateur
Il n'y a pas que la guerre dans la vie.
Level 1 Rank 1 +10% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour cet agent (this_agent)
+1 d'autorité (this_agent)
+100% de richesse provenant des aventures (dépend de l'autorité)
Level 2 Rank 2 +20% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour cet agent (this_agent)
+2 d'autorité (this_agent)
+200% de richesse provenant des aventures (dépend de l'autorité)
Level 3 Rank 3 +30% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour cet agent (this_agent)
+3 d'autorité (this_agent)
+300% de richesse provenant des aventures (dépend de l'autorité)
13 (age_agent_champion_subterfuge_intimidating)
Intimidant
Le lion n'a que faire de l'opinion des moutons.
Level 1 Rank 1 -3% de moral pour toutes les unités ennemies dans la région locale (si déploiement) (dépend de la ruse)
+1 de ruse (this_agent)
Level 2 Rank 2 -6% de moral pour toutes les unités ennemies dans la région locale (si déploiement) (dépend de la ruse)
+2 de ruse (this_agent)
Level 3 Rank 3 -9% de moral pour toutes les unités ennemies dans la région locale (si déploiement) (dépend de la ruse)
+3 de ruse (this_agent)
14 (age_agent_champion_subterfuge_wicked)
Malicieux
« Là où vous allez, vous n'aurez pas besoin de ce bras ! »
Level 1 Rank 1 -5% de portée de déplacement de la cible après un assassinat manqué (dépend de la ruse)
+1 de ruse (this_agent)
+4% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
Level 2 Rank 2 -10% de portée de déplacement de la cible après un assassinat manqué (dépend de la ruse)
+2 de ruse (this_agent)
+8% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
Level 3 Rank 3 -15% de portée de déplacement de la cible après un assassinat manqué (dépend de la ruse)
+3 de ruse (this_agent)
+12% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
15 (age_agent_champion_zeal_arsonist)
Pyromane
Rome ne s'est pas faite en un jour, mais un jour a suffi pour la brûler.
Level 1 Rank 1 Débloque l'action « Commettre un acte de pyromanie » : provoque 10% de dégâts à un seul bâtiment dans une colonie ennemie. (dépend du zèle)
+1 de zèle (this_agent)
Level 2 Rank 2 Débloque l'action « Commettre un acte de pyromanie » : provoque 20% de dégâts à un seul bâtiment dans une colonie ennemie. (dépend du zèle)
+2 de zèle (this_agent)
Level 3 Rank 3 Débloque l'action « Commettre un acte de pyromanie » : provoque 30% de dégâts à un seul bâtiment dans une colonie ennemie. (dépend du zèle)
+3 de zèle (this_agent)
16 (age_agent_champion_zeal_frenzied)
Frénétique
La bataille est une puissante drogue !
Level 1 Rank 1 +20% de bonus de charge pour toutes les unités de l'armée apparentée (dépend du zèle)
-5% au taux de récupération de Frénésie pour toutes les unités dans l'armée apparentée (dépend du zèle)
Permet d'utiliser la capacité : « Frénésie » pour toutes les unités. (armée apparentée)
+1 de zèle (this_agent)
Level 2 Rank 2 +40% de bonus de charge pour toutes les unités de l'armée apparentée (dépend du zèle)
-10% au taux de récupération de Frénésie pour toutes les unités dans l'armée apparentée (dépend du zèle)
Permet d'utiliser la capacité : « Frénésie » pour toutes les unités. (armée apparentée)
+2 de zèle (this_agent)
Level 3 Rank 3 +60% de bonus de charge pour toutes les unités de l'armée apparentée (dépend du zèle)
-15% au taux de récupération de Frénésie pour toutes les unités dans l'armée apparentée (dépend du zèle)
Permet d'utiliser la capacité : « Frénésie » pour toutes les unités. (armée apparentée)
+3 de zèle (this_agent)
17 (age_agent_champion_authority_agitator)
Agitateur
« Qu'est-ce que les Romains ont fait pour nous, hein ? »
Level 1 Rank 3 Débloque l'action « Rallier des esclaves » : provoque -5 d'ordre public dans la colonie ciblée. A une chance de provoquer une rébellion immédiate. (dépend de l'autorité)
+1 d'autorité (this_agent)
Level 2 Rank 4 Débloque l'action « Rallier des esclaves » : provoque -10 d'ordre public dans la colonie ciblée. A une chance de provoquer une rébellion immédiate. (dépend de l'autorité)
+2 d'autorité (this_agent)
Level 3 Rank 5 Débloque l'action « Rallier des esclaves » : provoque -15 d'ordre public dans la colonie ciblée. A une chance de provoquer une rébellion immédiate. (dépend de l'autorité)
+3 d'autorité (this_agent)
18 (age_agent_champion_authority_drunkard)
Ivrogne
« Ho ! Ho ! Ho ! Tous les chemins mènent au goulot ! »
Level 1 Rank 3 +4 de croissance par tour dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+1 d'autorité (this_agent)
-4 d'ordre public dans une province locale (si déploiement) (this_agent)
Level 2 Rank 4 +7 de croissance par tour dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+2 d'autorité (this_agent)
-7 d'ordre public dans une province locale (si déploiement) (this_agent)
Level 3 Rank 5 +10 de croissance par tour dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+3 d'autorité (this_agent)
-10 d'ordre public dans une province locale (si déploiement) (this_agent)
19 (age_agent_champion_subterfuge_nocturnal)
Nocturne
Aucun ennemi ne peut supporter la vue d'une armée spectrale en pleine nuit.
Level 1 Rank 3 +3% de moral pour toutes les unités durant les batailles de nuit dans l'armée apparentée (dépend de la ruse)
+1 de ruse (this_agent)
Permet les batailles nocturnes sur terre et en mer (accompagne le général)
Level 2 Rank 4 +6% de moral pour toutes les unités durant les batailles de nuit dans l'armée apparentée (dépend de la ruse)
+2 de ruse (this_agent)
Permet les batailles nocturnes sur terre et en mer (accompagne le général)
Level 3 Rank 5 +9% de moral pour toutes les unités durant les batailles de nuit dans l'armée apparentée (dépend de la ruse)
+3 de ruse (this_agent)
Permet les batailles nocturnes sur terre et en mer (accompagne le général)
20 (age_agent_champion_subterfuge_trapper)
Trappeur
L'art de l'embuscade est des plus singuliers. Il est à son apogée quand on ne le voit pas.
Level 1 Rank 3 Débloque l'action « Piéger » : réduit la portée de déplacement d'un agent ennemi de -10% et réduit leurs attributs. (dépend de la ruse)
-1 à tous les attributs d'un agent ennemi piégé (dépend de la ruse)
+1 de ruse (this_agent)
Level 2 Rank 4 Débloque l'action « Piéger » : réduit la portée de déplacement d'un agent ennemi de -20% et réduit leurs attributs. (dépend de la ruse)
-2 à tous les attributs d'un agent ennemi piégé (dépend de la ruse)
+2 de ruse (this_agent)
Level 3 Rank 5 Débloque l'action « Piéger » : réduit la portée de déplacement d'un agent ennemi de -30% et réduit leurs attributs. (dépend de la ruse)
-3 à tous les attributs d'un agent ennemi piégé (dépend de la ruse)
+3 de ruse (this_agent)
21 (age_agent_champion_zeal_sadistic)
Sadique
« Marchez, vermines, jusqu'à ce que vos pieds saignent ! »
Level 1 Rank 3 -2% de moral pour toutes les unités de l'armée apparentée (dépend du zèle)
+10% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour l'armée apparentée (dépend du zèle)
+1 de zèle (this_agent)
Level 2 Rank 4 -4% de moral pour toutes les unités de l'armée apparentée (dépend du zèle)
+15% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour l'armée apparentée (dépend du zèle)
+2 de zèle (this_agent)
Level 3 Rank 5 -6% de moral pour toutes les unités de l'armée apparentée (dépend du zèle)
+20% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour l'armée apparentée (dépend du zèle)
+3 de zèle (this_agent)
22 (age_agent_champion_zeal_terrifying)
Terrifiant
« Je me régalerai de votre cœur fraichement arraché ! »
Level 1 Rank 3 Débloque l'action « Démoraliser l'armée » : réduit le moral de toutes les unités d'une armée ennemie de -4% (dépend du zèle)
+1 de zèle (this_agent)
Level 2 Rank 4 Débloque l'action « Démoraliser l'armée » : réduit le moral de toutes les unités d'une armée ennemie de -8% (dépend du zèle)
+2 de zèle (this_agent)
Level 3 Rank 5 Débloque l'action « Démoraliser l'armée » : réduit le moral de toutes les unités d'une armée ennemie de -12% (dépend du zèle)
+3 de zèle (this_agent)
23 (age_agent_champion_authority_inspirational)
Inspirant
« Nos ennemis ne sont pas des dieux, car ils saignent du même sang que les hommes ! »
Level 1 Rank 5 +2% de moral pour toutes les unités de faction après un assassinat réussi (dépend de l'autorité)
+2 d'autorité (this_agent)
Level 2 Rank 5 +4% de moral pour toutes les unités de faction après un assassinat réussi (dépend de l'autorité)
+4 d'autorité (this_agent)
Level 3 Rank 5 +6% de moral pour toutes les unités de faction après un assassinat réussi (dépend de l'autorité)
+6 d'autorité (this_agent)
24 (age_agent_champion_authority_renowned)
Célèbre
Les hommes rêvent de ma puissance, les mères veulent que j'épouse leur enfant.
Level 1 Rank 5 +5% d'attaque en mêlée pour toutes les unités dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+5% de moral pour toutes les unités dans la province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+2 d'autorité (this_agent)
+5 d'ordre public dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
Level 2 Rank 5 +10% d'attaque en mêlée pour toutes les unités dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+10% de moral pour toutes les unités dans la province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+4 d'autorité (this_agent)
+10 d'ordre public dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
Level 3 Rank 3 +15% d'attaque en mêlée pour toutes les unités dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+15% de moral pour toutes les unités dans la province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+6 d'autorité (this_agent)
+15 d'ordre public dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
25 (age_agent_champion_subterfuge_murderous)
Meurtrier
« Ils étaient morts dès le moment où ils ont vu mon visage. »
Level 1 Rank 5 -5 d'ordre public dans une province locale après attaque d'une garnison d'une colonie ennemie (dépend de la ruse)
-5% de reconstitution d'unité dans une région locale après attaque d'une garnison d'une colonie ennemie (dépend de la ruse)
+2 de ruse (this_agent)
+10% de pertes pour toutes les unités de garnison (this_agent)
Level 2 Rank 6 -10 d'ordre public dans une province locale après attaque d'une garnison d'une colonie ennemie (dépend de la ruse)
-10% de reconstitution d'unité dans une région locale après attaque d'une garnison d'une colonie ennemie (dépend de la ruse)
+4 de ruse (this_agent)
+20% de pertes pour toutes les unités de garnison (this_agent)
Level 3 Rank 7 -15 d'ordre public dans une province locale après attaque d'une garnison d'une colonie ennemie (dépend de la ruse)
-15% de reconstitution d'unité dans une région locale après attaque d'une garnison d'une colonie ennemie (dépend de la ruse)
+6 de ruse (this_agent)
+30% de pertes pour toutes les unités de garnison (this_agent)
26 (age_agent_champion_subterfuge_resourceful)
Ingénieux
« Tout ce dont j'ai besoin, c'est de quelques hommes de valeur. »
Level 1 Rank 5 -25% de coût d'action pour cet agent (this_agent)
400 de richesse gagnée après une action réussie (dépend de la ruse)
+2 de ruse (this_agent)
Level 2 Rank 6 -50% de coût d'action pour cet agent (this_agent)
800 de richesse gagnée après une action réussie (dépend de la ruse)
+4 de ruse (this_agent)
Level 3 Rank 7 -75% de coût d'action pour cet agent (this_agent)
1200 de richesse gagnée après une action réussie (dépend de la ruse)
+6 de ruse (this_agent)
27 (age_agent_champion_zeal_heroic)
Héroïque
« Je lutterai pour tout ce qui est juste ou alors, je mourrai en essayant ! »
Level 1 Rank 5 -5% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour cet agent (this_agent)
+5% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
-5% de chances de succès des actions hostiles (this_agent)
+2 de zèle (this_agent)
Level 2 Rank 5 -10% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour cet agent (this_agent)
+10% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
-10% de chances de succès des actions hostiles (this_agent)
+4 de zèle (this_agent)
Level 3 Rank 7 -15% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour cet agent (this_agent)
+15% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
-15% de chances de succès des actions hostiles (this_agent)
+6 de zèle (this_agent)
28 (age_agent_champion_zeal_militant)
Militant
« Nos ennemis nous traitent de lâches, prouvons-leur qu'ils se trompent ! »
Level 1 Rank 5 +1 de capacité de recrutement dans l'armée (si déploiement) (this_agent)
+2% de moral des unités dès le recrutement dans une province locale (si déploiement) (dépend du zèle)
+2 de zèle (this_agent)
Level 2 Rank 5 +2 de capacité de recrutement dans l'armée (si déploiement) (this_agent)
+4% de moral des unités dès le recrutement dans une province locale (si déploiement) (dépend du zèle)
+4 de zèle (this_agent)
Level 3 Rank 7 +3 de capacité de recrutement dans l'armée (si déploiement) (this_agent)
+6% de moral des unités dès le recrutement dans une province locale (si déploiement) (dépend du zèle)
+6 de zèle (this_agent)