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Gran campaña Regiones

Anteya


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Anteya

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Mercenarios

Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Guerreros mercenarios tracios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Mer_Thracian_Warriors)
Guerreros mercenarios tracios
Si te alzas victorioso sobre un digno enemigo, absorbe su fuerza.
160 315 315 46 45 36 12 30 50 40
2
160 Guerreros mercenarios tracios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Mer_Thr_Warriors)
Guerreros mercenarios tracios
Los mejores soldados de infantería de la región, disponibles para el mejor postor.
160 500 320 46 45 36 12 30 50 45
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
120 Honderos tracios mercenarios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Mer_Thracian_Slingers)
Honderos tracios mercenarios
Todos los tracios nacen guerreros; y algunos de ellos son buenos tiradores también.
120 210 210 20 150 7 25 12 24 3 37 15 45 25
4
120 Peltastas mercenarios tracios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Mer_Thr_Peltasts)
Peltastas mercenarios tracios
Unos buenos escaramuzadores son soldados que un general siempre debería llevar consigo.
120 480 360 41 80 8 7 28 35 12 40 30 55 45
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
80 Caballería ligera tracia mercenaria
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Mer_Thracian_Light_Cavalry)
Caballería ligera tracia mercenaria
Esta caballería ligera es ideal para ejecutar ataques rápidos y perseguir a los que huyan.
80 375 375 39 27 33 51 15 75 45
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
80 Escaramuzadores a caballo tracios mercenarios
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Mer_Thracian_Horse_Skirmishers)
Escaramuzadores a caballo tracios mercenarios
Sin armaduras que les puedan estorbar, estos veloces escaramuzadores usan sus jabalinas para sembrar el caos en las unidades enemigas.
80 340 340 32 80 7 7 14 24 10 33 40 75 35
7
80 Caballería mercenaria tracia
Caballería / Caballería con proyectiles / (Mer_Thr_Cav)
Caballería mercenaria tracia
La caballería ligera, capaz de defenderse a sí misma, es siempre dinero bien invertido.
80 450 330 32 80 7 7 40 24 16 36 40 75 35
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
60 Birreme de asalto - Infantería con lanza mercenaria
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Mer_Rom_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Infantería con lanza mercenaria
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Soldados eficaces, bien entrenados para la guerra y deseosos de servir al Imperio.

60 315 315 501 6 18 25 15 55 75 50 45
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
80 Trirreme de proyectiles - Honderos mercenarios
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Mer_Rom_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Honderos mercenarios
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Un buen hondero puede hacer que una piedra sea tan efectiva como una jabalina.

80 320 320 693 6 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
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