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Farsala


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Mercenarios

Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Espadachines mercenarios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Mer_Swordsmen)
Espadachines mercenarios
Todo hombre capacitado servirá al ejército del Imperio.
160 315 315 34 35 10 45 60 50 40
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
120 Peltastas mercenarios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Mer_Peltasts)
Peltastas mercenarios
Un buen comandante sabe cuán valiosos son los escaramuzadores.
120 315 315 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
3
120 Arqueros mercenarios cretenses
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Mer_Cretan_Archers)
Arqueros mercenarios cretenses
Dale un arco a un cretense leal y conquistará en nombre del Imperio.
120 450 450 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
4
120 Peltastas mercenarios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Mer_Gre_Peltasts)
Peltastas mercenarios
Merece la pena invertir dinero en una unidad protectora de soldados con jabalina.
120 420 300 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Infantería con lanza mercenaria
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Mer_Spear_Infantry)
Infantería con lanza mercenaria
Soldados eficaces, bien entrenados para la guerra y deseosos de servir al Imperio.
160 300 300 18 25 15 55 75 50 45
6
160 Hoplitas mercenarios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Mer_Gre_Hoplites)
Hoplitas mercenarios
Una falange griega, comprada con plata extranjera, sigue siendo griega y, por ello, letal.
160 650 510 34 26 21 57 75 60 55
7
160 Hoplitas mercenarios veteranos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Mer_Gre_Vet_Hoplites)
Hoplitas mercenarios veteranos
Estos veteranos acorazados son un peligroso ejemplo de las tácticas bélicas con falanges.
160 840 650 35 30 25 59 105 65 65
8
160 Lanceros mercenarios con tureo
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Mer_Gre_Thureos_Spears)
Lanceros mercenarios con tureo
Los hoplitas escaramuzadores bien valen lo que cuestan. ¡Casi dos unidades por el precio de una!
160 540 360 24 25 26 55 65 50 50
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
80 Caballería de ciudadanos mercenaria
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Mer_Gre_Citizen_Cav)
Caballería de ciudadanos mercenaria
Un eficaz cuerpo de mercenarios montados, capaces de plantar cara en el combate cuerpo a cuerpo.
80 540 420 37 26 28 28 70 75 45
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
80 Caballería mercenaria tarentina
Caballería / Caballería con proyectiles / (Mer_Gre_Tarantine_Cav)
Caballería mercenaria tarentina
Los tarentinos son sinónimo de excelente caballería y una sabia inversión por parte de un general.
80 560 420 32 80 8 7 18 24 11 36 60 80 50
Especial
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
40 Perros mercenarios molosos
Infantería cuerpo a cuerpo / Especial / (Mer_Gre_Molossian_Dogs)
Perros mercenarios molosos
La raza de los molosos son fuertes y valientes, lo que los convierten en temibles enemigos.
40 575 500 35 40 20 68 15 45 35
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
60 Birreme de asalto - Infantería con lanza mercenaria
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Mer_Rom_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Infantería con lanza mercenaria
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Soldados eficaces, bien entrenados para la guerra y deseosos de servir al Imperio.

60 315 315 501 6 18 25 15 55 75 50 45
13
120 Cuatrirreme de asalto - Espadachines mercenarios
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Mer_Rom_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Espadachines mercenarios
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Todo hombre capacitado servirá al ejército del Imperio.

120 520 520 825 6 34 35 10 45 60 50 40
14
60 Dieres de asalto - Lanceros mercenarios con tureo
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Mer_Mac_Shark)
Dieres de asalto - Lanceros mercenarios con tureo
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Los hoplitas escaramuzadores bien valen lo que cuestan. ¡Casi dos unidades por el precio de una!

60 390 390 501 6 24 25 26 55 65 50 50
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
80 Trirreme de proyectiles - Honderos mercenarios
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Mer_Rom_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Honderos mercenarios
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Un buen hondero puede hacer que una piedra sea tan efectiva como una jabalina.

80 320 320 693 6 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
16
80 Hemiolia de asalto - Escaramuzadores ligeros mercenarios romanos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Mer_Rom_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia de asalto - Escaramuzadores ligeros mercenarios romanos
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.

80 210 210 467 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
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