menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Nerviler (Sezar Galya'da) / Binalar / Yüz
Yüz Nerviler (Sezar Galya'da)Nerviler (Sezar Galya'da) Eyalet Başkenti Level 3

Yüz

Sağlam duvarlar istenilmeyen ziyaretçileri dışarıda tutar.

Barbar toplumunun gelişmesiyle beraber, daha çok insanı barındıracak daha geniş yerleşim yerlerine olan ihtiyaç arttı. Bu durum, daha çok doruklar, falezler veya nehir kıyıları gibi doğal savunmalara sahip bölgelerde kurulan müstahkem yerleşim yerlerinin artmasını sağladı. Buralar, onları daha küçük kabile yerleşim yerlerinden ayrı tutan taş ve tahta korumalarla desteklenmişlerdi. Bazı tarihçiler desteklerin eklenmesinin savunma değil de, esasında bir itibar meselesi olduğu öne sürmektedirler. Bir kabile, bu müstahkem yerleşim yerlerinden birden çok sayıda bulundurabilirdi ve büyüklükleri önemli ölçüde farklılıklar gösterirdi. Jül Sezar Galyalılar ile ilgili çalışmalarda bulunmuş ve müstahkem yerleşim yerlerini “oppidum” olarak adlandırarak farklı büyüklüklerin, her bir kabile içerisindeki hiyerarşiyi gösterdiğini belirtmiştir.

Eyalet Başkenti

Yerleşim Yeri
Yerleşim Yeri
(barb_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
(barb_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yüz
Yüz
(barb_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu
(barb_city_industry_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Ticaret Oppidumu
Ticaret Oppidumu
(barb_city_trade_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kabile Oppidumu
Kabile Oppidumu
(barb_city_tribal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Yüz

Building Name

Yüz

Level Name

barb_city_3

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+3 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-4 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +10% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 400 zenginlik (this_building)
Tur başına +7 büyüme (this_province)
Tur başına +4 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

40 Kelt Tabya Balistası
40 Kelt Tabya Balistası
Kelt Tabya Balistası
(Cel_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
160 Acımasız Kılıççılar
Acımasız Kılıççılar
(Cel_Fierce_Swords)
Yakın Piyade
40 Kelt Tabya Akrep Balistası
40 Kelt Tabya Akrep Balistası
Kelt Tabya Akrep Balistası
(Cel_Scorpion_Bastion)
Sabit Ağır Silah
120 Kelt Avcı Erleri
120 Kelt Avcı Erleri
Kelt Avcı Erleri
(Cel_Skirm)
Menzilli Piyade
160 Kelt Kabile Üyeleri
160 Kelt Kabile Üyeleri
Kelt Kabile Üyeleri
(Cel_Tribesmen)
Mızraklı Piyade
160 Kelt Savaşçıları
Kelt Savaşçıları
(Cel_Warriors)
Yakın Piyade
160 Mızrak Kardeşleri
Mızrak Kardeşleri
(Ger_Spear_Brothers)
Mızraklı Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Toplama Hür Adamlar
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Cel_Levy_Freemen)
Toplama Hür Adamlar
Mevki ve şan kazanma şansı, bu adamları azılı hasımlar kılar.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
120 Kelt Sapancıları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Cel_Slingers)
Kelt Sapancıları
Savaşta şan için istekli bu sapancılar, çok etkili avcı erleridir.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
3
120 Kelt Gençleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Cel_Youths)
Kelt Gençleri
Bu genç adamlar, mevkilerini yükseltmek ve tecrübe kazanmak için muharebe ararlar.
120 320 320 32 80 7 7 20 24 15 32 40 45 20
Disqus
Facebook