menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Aorsolar (İmparator Agustus) / Binalar / Yüz
Yüz Aorsolar (İmparator Agustus)Aorsolar (İmparator Agustus) Eyalet Başkenti Level 3

Yüz

Sağlam duvarlar istenilmeyen ziyaretçileri dışarıda tutar.

Barbar toplumunun gelişmesiyle beraber, daha çok insanı barındıracak daha geniş yerleşim yerlerine olan ihtiyaç arttı. Bu durum, daha çok doruklar, falezler veya nehir kıyıları gibi doğal savunmalara sahip bölgelerde kurulan müstahkem yerleşim yerlerinin artmasını sağladı. Buralar, onları daha küçük kabile yerleşim yerlerinden ayrı tutan taş ve tahta korumalarla desteklenmişlerdi. Bazı tarihçiler desteklerin eklenmesinin savunma değil de, esasında bir itibar meselesi olduğu öne sürmektedirler. Bir kabile, bu müstahkem yerleşim yerlerinden birden çok sayıda bulundurabilirdi ve büyüklükleri önemli ölçüde farklılıklar gösterirdi. Jül Sezar Galyalılar ile ilgili çalışmalarda bulunmuş ve müstahkem yerleşim yerlerini “oppidum” olarak adlandırarak farklı büyüklüklerin, her bir kabile içerisindeki hiyerarşiyi gösterdiğini belirtmiştir.

Eyalet Başkenti

Yerleşim Yeri
Yerleşim Yeri
(barb_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
(barb_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yüz
Yüz
(barb_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu
(barb_city_industry_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Ticaret Oppidumu
Ticaret Oppidumu
(barb_city_trade_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kabile Oppidumu
Kabile Oppidumu
(barb_city_tribal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Yüz

Building Name

Yüz

Level Name

barb_city_3

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Yükseltilmiş Mevki
Yükseltilmiş Mevki

Effects

+3 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-4 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +10% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 400 zenginlik (this_building)
Tur başına +7 büyüme (this_province)
Tur başına +4 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

120 Bozkır Okçuları
120 Bozkır Okçuları
Bozkır Okçuları
(Ste_Archers)
Menzilli Piyade
40 Bozkır Tabya Balistası
40 Bozkır Tabya Balistası
Bozkır Tabya Balistası
(Ste_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
80 Asil Atlı Okçular
Asil Atlı Okçular
(Ste_Noble_Horse_Archers)
Menzilli Süvari
160 Bozkır Mızrakçıları
Bozkır Mızrakçıları
(Ste_Spear)
Mızraklı Piyade
160 Kabile Üyeleri
160 Kabile Üyeleri
Kabile Üyeleri
(Ste_Tribesmen)
Mızraklı Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Bozkır Atlı Okçuları
Süvari / Menzilli Süvari / (Ste_Horse_Archers)
Bozkır Atlı Okçuları
Bu atlı okçular, yakın muharebeye geçmeden önce bir düşman birimini hırpalayabilir.
80 360 360 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
2
160 Genç Baltalılar
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (Ste_Young_Axes)
Genç Baltalılar
Genç cesaret ve şan için duyulan arzu, balta hünerindeki noksanlığı karşılar.
160 190 190 28 26 14 51 15 45 25
Disqus
Facebook