menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Соперники Антония (Император Август) / Постройки / Кожа Постройки
Кожа
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Селение (дубильня) Кожа Level 1
Селение (дубильня)
Утомительное дело - обработка кожи, но для военных нужд оно просто необходимо.
2 1000 Доход от ремесел (производство): 100 (this_building)
Доход от ремесел (производство): +5% (все регионы)
Рост за ход: +1 (this_province)
Кожи: 40 (this_building)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
2 Поселение (откр. дубильня) Кожа Level 2
Поселение (откр. дубильня)
"Соседи жалуются на вонь, но если не будет бурдюков, они станут жаловаться еще громче".
3 1400 Пища: -1 (this_region)
Доход от ремесел (производство): 150 (this_building)
Доход от ремесел (производство): +10% (все регионы)
Рост за ход: +2 (this_province)
Кожи: 80 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
3 Городок (кожевник) Кожа Level 3
Городок (кожевник)
Качественная и плотная кожа способна выдержать удар и спасти человека от смерти.
5 1900 Пища: -4 (this_region)
Доход от ремесел (производство): 200 (this_building)
Доход от ремесел (производство): +15% (все регионы)
Рост за ход: +3 (this_province)
Кожи: 120 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
4 Колония (искусный кожевник) Кожа Level 4
Колония (искусный кожевник)
"Такая кираса подойдет и римскому консулу".
8 2500 Пища: -8 (this_region)
Доход от ремесел (производство): 250 (this_building)
Доход от ремесел (производство): +20% (все регионы)
Рост за ход: +4 (this_province)
Кожи: 160 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
Facebook