Архитектор монументов
Архитекторы и мастера, под надзором которых создаются шедевры.Разработка месторождений в Римской республике и последующей империи велась разными способами. В открытых карьерах добывали материалы для монументов и статуй, а в стволовых шахтах - медь, железо, свинец и олово, а также золото и серебро. По мере расширения римской территории росла потребность в материалах, особенно в металлах. Металл использовался не только для снаряжения легионов, но и для удовлетворения потребностей все более романизированного мира. К первому веку до н. э. растущий спрос привел к увеличению эффективности горного производства и к появлению таких методов, как "размыв жилы". Обширные резервуары с водоспусками использовались для создания мощных волн и смыва почвы со склонов холмов, благодаря чему обнажались рудные жилы. Стволовая разработка также улучшилась: машины, такие как водяные колеса и архимедовы винты, а также рабский труд использовались для отвода воды из специальных отстойников и осушения шахт.
Производство
Building Name Архитектор монументов |
Level Name rom_ALL_industry_minor_quarry_4 |
Building Chain Производство |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 8640 |
Require Resource Мрамор |
Require Technology Диоптр |
Effects
Стоимость строительства : -15% (regions_in_this_province)Доход от ремесел (производство): 600 (this_building)
Доход от производства: +20% (regions_in_this_province)
Влияние помоек на общ. порядок: -10 (this_province)
Доход от рабского труда: +20% (this_province)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|