menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym / Budynki / Urbs cywilne
Urbs cywilne RzymRzym Stolica prowincji Level 4

Urbs cywilne

„Zastał Rzym murowany, a zostawił marmurowy”.

Wraz z rozwojem starożytnych miast ludzie zaczęli szukać dla siebie miejsca poza ich murami: wybierając przestrzeń kosztem bezpieczeństwa. W mieście nie chciano obiektów takich jak cmentarze, rzeźnie czy wytwórnie cegieł; z kolei do hodowli roślin i zwierząt potrzeba było miejsca, którego w mieście brakowało. Oczywiście w okolicach mało prestiżowych interesów gromadziła się biedota. Przedmieścia nie były zatem rajem dla bogacącej się klasy średniej, jak obecnie, ale owocem braku przestrzeni. Rozwój Rzymu oznaczał konieczność ustanowienia nowych granic miasta. Wzniesione w III w. n.e. mury aureliańskie poszerzyły obszar wyznaczony przez mury serwiańskie z V w. p.n.e.

Stolica prowincji

Miasto
Miasto
(rome_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(rome_city_civil_2)
Stolica prowincji Level 1
Municypium cywilne
Municypium cywilne
(rome_city_civil_3)
Stolica prowincji Level 2
Urbs cywilne
Urbs cywilne
(rome_city_civil_4)
Stolica prowincji Level 3
Kolonia garnizonowa
Kolonia garnizonowa
(rome_city_garrison_2)
Stolica prowincji Level 1
Municypium garnizonowe
Municypium garnizonowe
(rome_city_garrison_3)
Stolica prowincji Level 2
Urbs garnizonowe
Urbs garnizonowe
(rome_city_garrison_4)
Stolica prowincji Level 3
Urbs cywilne

Building Name

Urbs cywilne

Level Name

rome_city_civil_4

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Ulepszona kanalizacja
Ulepszona kanalizacja

Effects

+6 do wpływów kultury łacińskiej (this_region)
+6 do ilości artylerii na murach (this_region)
-8 do pożywienia (this_region)
+12% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+500 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+9 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

40 Rzymska balista bastionowa
40 Rzymska balista bastionowa
40 Rzymska balista bastionowa
Rzymska balista bastionowa
(Rom_Ballista_Bastion)
Artyleria polowa
160 Legioniści
Legioniści
(Rom_Legionaries)
Piechota do walki w zwarciu
160 Kohorta legionowa
Kohorta legionowa
(Rom_Legionary_Cohort)
Piechota do walki w zwarciu
120 Leves
120 Leves
Leves
(Rom_Leves)
Piechota miotająca
40 Rzymski onager bastionowy
40 Rzymski onager bastionowy
Rzymski onager bastionowy
(Rom_Onager_Bastion)
Artyleria polowa
120 Plebs
120 Plebs
Plebs
(Rom_Plebs)
Piechota do walki w zwarciu
160 Principes
Principes
(Rom_Principes)
Piechota do walki w zwarciu
160 Rorarii
160 Rorarii
Rorarii
(Rom_Rorarii)
Piechota z włóczniami
40 Rzymski skorpion bastionowy
40 Rzymski skorpion bastionowy
40 Rzymski skorpion bastionowy
Rzymski skorpion bastionowy
(Rom_Scorpion_Bastion)
Artyleria stacjonarna
160 Vigiles
160 Vigiles
Vigiles
(Rom_Vigiles)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Leves
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Rom_Leves)
Leves
Nawet ubogi żołnierz może nauczyć się celnie rzucać oszczepem.
120 200 200 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
2
160 Rorarii
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Uzbrojeni we włócznie rorarii mogą szybko dotrzeć tam, gdzie są potrzebni.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
Disqus
Facebook