menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Partia / Budynki / Królewska kerta
Królewska kerta PartiaPartia Stolica prowincji Level 3

Królewska kerta

Za dobrobytem idzie rozwój i prestiż, zarówno religijny, jak i polityczny.

Miasta świata antycznego stawiane były w miejscach, gdzie łatwo było o różne towary i które łatwo było obronić. Groble przez rzeki, zatoki i miejsca sąsiadujące z naturalnymi szlakami handlowymi rozwijały się znacznie szybciej niż inne. Miasta rozwijały się przez cały okres swojego istnienia, często przyjmując styl architektoniczny poprzednich cywilizacji. W 305 r. p.n.e. miasto Seleucja, położone na zachodnim brzegu rzeki Tygrys, przeżywało rozkwit. W ciągu następnych stuleci dorównało przepychem najwspanialszym miastom helleńskim. Modernizacja miasta dotyczyła zwykle tylko ważniejszych jego części: pałaców, świątyń i obszarów publicznych. Reszta musiała się zmieścić na niewielkiej przestrzeni za murami. W związku z tym wspaniałe budynki stały zaledwie rzut kamieniem od obskurnych dzielnic biedoty.

Stolica prowincji

Miasto
Miasto
(east_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Królewskie duże miasto
Królewskie duże miasto
(east_city_royal_2)
Stolica prowincji Level 1
Królewska kerta
Królewska kerta
(east_city_royal_3)
Stolica prowincji Level 2
Królewska karka
Królewska karka
(east_city_royal_4)
Stolica prowincji Level 3
Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta
(east_city_satrap_2)
Stolica prowincji Level 1
Satrapa kerty
Satrapa kerty
(east_city_satrap_3)
Stolica prowincji Level 2
Satrapa Karka
Satrapa Karka
(east_city_satrap_4)
Stolica prowincji Level 3
Królewska kerta

Building Name

Królewska kerta

Level Name

east_city_royal_3

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 do wpływów kultury wschodniej (this_region)
+3 do ilości artylerii na murach (this_region)
-4 do pożywienia (this_region)
+10% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+400 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

40 Wschodnia balista bastionowa
40 Wschodnia balista bastionowa
Wschodnia balista bastionowa
(Eas_Ballista_Bastion)
Artyleria polowa
120 Elitarni łucznicy perscy
Elitarni łucznicy perscy
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Piechota miotająca
120 Motłoch
120 Motłoch
Motłoch
(Eas_Mob)
Piechota do walki w zwarciu
120 Partyjscy łucznicy piesi
120 Partyjscy łucznicy piesi
Partyjscy łucznicy piesi
(Eas_Parthian_Foot_Archers)
Piechota miotająca
160 Perscy hoplici
Perscy hoplici
(Eas_Persian_Hoplites)
Piechota z włóczniami
40 Wschodni skorpion bastionowy
40 Wschodni skorpion bastionowy
Wschodni skorpion bastionowy
(Eas_Scorpion_Bastion)
Artyleria stacjonarna
160 Włócznicy ze Wschodu
160 Włócznicy ze Wschodu
Włócznicy ze Wschodu
(Eas_Spear)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Slingers)
Procarze ze Wschodu
Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Włócznicy ze Wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Spear)
Włócznicy ze Wschodu
Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
Disqus
Facebook