menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Baktria / Budynki / Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
Kolonia (gospodarstwo zbożowe) BaktriaBaktria Zboże Level 4

Kolonia (gospodarstwo zbożowe)

Podboje i polityka to nie jedyne drogi prowadzące do władzy i pieniędzy.

Zaspokojenie głodu to, oprócz gaszenia pragnienia, jedna z podstawowych potrzeb każdego człowieka. A kiedy dieta społeczeństwa opiera się na chlebie, skuteczne zarządzanie jego produkcją należy do kluczowych umiejętności. W starożytnym świecie plony mogły zostać zniszczone przez tak pospolite zagrożenia jak wojna, powódź czy susza. Zatem przechowujące nadmiar ziarna z udanych zbiorów państwo nie tylko dbało o własne bezpieczeństwo, ale również mogło wspomóc innych, co czyniło ze zboża potężne narzędzie dyplomatyczne. W związku z tym kontrola nad spichlerzami była bardzo często centralnym punktem wewnętrznych sporów o władzę. Świadczą o tym odkryte projekty spichlerzy pochowane razem z właścicielami – w ten sposób demonstrowano ich rolniczą potęgę.

Zboże

Wioska (pola zbożowe)
Wioska (pola zbożowe)
(greek_grain_1)
Zboże Level 0
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(greek_grain_2)
Zboże Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(greek_grain_3)
Zboże Level 2
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
(greek_grain_4)
Zboże Level 3
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)

Building Name

Kolonia (gospodarstwo zbożowe)

Level Name

greek_grain_4

Building Chain

Zboże

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4300

Require Technology

Projektowanie świątyń
Projektowanie świątyń

Effects

+4 do żywności (wszystkie regiony w przylegających prowincjach)
4 żywności (wszystkie regiony w bieżącej prowincji) (regions_in_this_province)
100 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
+80% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Włócznicy ze Wschodu
Włócznicy ze Wschodu
(Eas_Garrison_Spear)
Piechota z włóczniami
120 Motłoch
120 Motłoch
Motłoch
(Eas_Mob)
Piechota do walki w zwarciu
120 Procarze ze Wschodu
120 Procarze ze Wschodu
Procarze ze Wschodu
(Eas_Slingers)
Piechota miotająca
160 Falangici
Falangici
(Gre_Pike)
Piechota z pikami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Włócznicy ze Wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Garrison_Spear)
Włócznicy ze Wschodu
Każdy jeździec powinien czuć respekt na widok włócznika.
160 170 170 13 25 11 34 45 45 25
2
120 Procarze ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Slingers)
Procarze ze Wschodu
Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Disqus
Facebook