menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym Antoniusza (Imperator August) / Budynki / Złoto Budynki
Złoto
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Wioska (kopalnia złota) Złoto Level 1
Wioska (kopalnia złota)
Aby dobrać się do najpiękniejszych darów ziemi, trzeba kopać głęboko.
2 1400 200 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+5% do przychodów z górnictwa (przemysł) (wszystkie regiony)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
2 Osada (kopalnia odkrywkowa) Złoto Level 2
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Kopalnie odkrywkowe to łatwy sposób na „wydojenie” ziemi z jej zasobów.
3 3400 -1 do pożywienia (this_region)
350 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+10% do przychodów z górnictwa (przemysł) (wszystkie regiony)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
3 Miasto (kopalnia głębinowa) Złoto Level 3
Miasto (kopalnia głębinowa)
Dostęp do skarbów ziemi jest możliwy za pomocą szybów i tuneli.
5 6500 -4 do pożywienia (this_region)
500 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+15% do przychodów z górnictwa (przemysł) (wszystkie regiony)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
4 Kolonia (kopalnia ze śluzami) Złoto Level 4
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Regulowany przepływ wody pozwala na odkrywanie złóż kryjących się w ziemi.
8 11800 -8 do pożywienia (this_region)
700 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów z górnictwa (przemysł) (wszystkie regiony)
+5% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Facebook