menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym Antoniusza (Imperator August) / Budynki / Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski) Rzym Antoniusza (Imperator August)Rzym Antoniusza (Imperator August) Skóra Level 3

Miasto (warsztat kuśnierski)

Dobra wzmocniona skóra jest w stanie odeprzeć atak nieprzyjaciela i uchronić przed śmiercią.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.

Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Skóra

Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(rome_leather_1)
Skóra Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(rome_leather_2)
Skóra Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(rome_leather_3)
Skóra Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(rome_leather_4)
Skóra Level 3
Miasto (warsztat kuśnierski)

Building Name

Miasto (warsztat kuśnierski)

Level Name

rome_leather_3

Building Chain

Skóra

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Require Technology

Rozwinięte techniki budowlane
Rozwinięte techniki budowlane

Effects

-4 do pożywienia (this_region)
200 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+15% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+120 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Legioniści weterani
Legioniści weterani
(Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Piechota do walki w zwarciu
160 Vigiles
Vigiles
(Emp_Rom_Vigiles)
Piechota z włóczniami
160 Kohorta legionowa
Kohorta legionowa
(Rom_Legionary_Cohort)
Piechota do walki w zwarciu
120 Leves
120 Leves
Leves
(Rom_Leves)
Piechota miotająca
120 Plebs
120 Plebs
Plebs
(Rom_Plebs)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Vigiles
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ci uzbrojeni we włócznie żołnierze pełnią też obowiązki straży miejskiej, sił policyjnych i strażaków.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
2
120 Leves
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Rom_Leves)
Leves
Nawet ubogi żołnierz może nauczyć się celnie rzucać oszczepem.
120 200 200 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
Disqus
Facebook