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Insediamento commerciale ArmeniaArmenia Insediamento minore Level 2

Insediamento commerciale

I commercianti locali sono la spina dorsale di ogni comunità.

Palazzi, ministeri amministrativi, mercati e mercanti rappresentavano il cuore delle città antiche, cercando di farsi largo per ottenere attenzione vicino a grandi monumenti e templi. Qui venivano portati avanti sia gli affari sia i doveri civici, mentre le masse si intrattenevano e si impressionavano con i rituali, con lo sport e con gli spettacoli.

Sebbene a volte le città venissero sviluppate secondo un piano, come nel caso del sistema a scacchiera di Antiochia, ideato dall’architetto Xenarius, la maggior parte di esse si sviluppava nel tempo al solo scopo di risolvere i problemi immediati della popolazione. Il risultato, per questo, era spesso caotico e molto umano: dal momento che lo spazio era un lusso, spesso i nuovi edifici erano costruiti su quelli vecchi, adattandoli e cambiandone la funzione.

Insediamento minore

Villaggio
Villaggio
(east_town_1)
Insediamento minore Level 0
Insediamento con guarnigione
Insediamento con guarnigione
(east_town_garrison_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina con guarnigione
Cittadina con guarnigione
(east_town_garrison_3)
Insediamento minore Level 2
Grande città con guarnigione
Grande città con guarnigione
(east_town_garrison_4)
Insediamento minore Level 3
Insediamento commerciale
Insediamento commerciale
(east_town_trade_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(east_town_trade_3)
Insediamento minore Level 2
Grande cittadina commerciale
Grande cittadina commerciale
(east_town_trade_4)
Insediamento minore Level 3
Insediamento commerciale

Building Name

Insediamento commerciale

Level Name

east_town_trade_2

Building Chain

Insediamento minore

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

-1 al cibo (this_region)
+2% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
50 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
100 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arcieri orientali
120 Arcieri orientali
Arcieri orientali
(Eas_Archers)
Fanteria da tiro
160 Guerrieri con ascia
Guerrieri con ascia
(Eas_Axemen)
Fanteria corpo a corpo
120 Arcieri persiani d’élite
Arcieri persiani d’élite
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Fanteria da tiro
160 Uomini delle colline
Uomini delle colline
(Eas_Hillmen)
Fanteria corpo a corpo
120 Folla
120 Folla
Folla
(Eas_Mob)
Fanteria corpo a corpo
160 Opliti persiani
Opliti persiani
(Eas_Persian_Hoplites)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frombolieri orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Slingers)
Frombolieri orientali
Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Lancieri orientali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear)
Lancieri orientali
Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
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