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Orafo Aorsi (Imperator Augustus)Aorsi (Imperator Augustus) Alloggio dei guerrieri Level 4

Orafo

La bellezza dell’oro vale più dell’oro stesso.

Gli abili fabbri dell’Europa barbarica avevano già perfezionato le tecniche di colatura, lavorazione di lastre e col martello per l’inizio dell’Età del ferro. I finimenti per cavalli e gli accessori per veicoli ritrovati a sud di Gussage All Saints, nel sud dell’Inghilterra, sono un esempio del metodo di colatura chiamato “cire perdue”, o fusione a cera persa. Dapprima si modella l’oggetto da creare con la cera d’api. Una volta che il modello è completato, viene ricoperto di argilla, ma lasciando due fori. L’argilla poi viene scaldata in modo da indurirsi e fondere la cera. Lo stampo viene svuotato della cera sciolta, e poi riempita di oro colato. Quando il metallo si raffredda, infine, lo stampo d’argilla viene rotto e si estrae così l’oggetto finito, da pulire e rifinire a mano.

Alloggio dei guerrieri

Alloggio dei guerrieri
Alloggio dei guerrieri
(barb_military_buff_1)
Alloggio dei guerrieri Level 0
Gioielliere
Gioielliere
(barb_military_buff_gold_2)
Alloggio dei guerrieri Level 1
Smaltatore
Smaltatore
(barb_military_buff_gold_3)
Alloggio dei guerrieri Level 2
Orafo
Orafo
(barb_military_buff_gold_4)
Alloggio dei guerrieri Level 3
Punto di incontro
Punto di incontro
(barb_military_buff_grounds_2)
Alloggio dei guerrieri Level 1
Campi di addestramento
Campi di addestramento
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Alloggio dei guerrieri Level 2
Sala dei campioni
Sala dei campioni
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Alloggio dei guerrieri Level 3
Sala delle riunioni
Sala delle riunioni
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Alloggio dei guerrieri Level 1
Taverna
Taverna
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Alloggio dei guerrieri Level 2
Sala dell'idromele
Sala dell'idromele
(barb_military_buff_tavern_4)
Alloggio dei guerrieri Level 3
Orafo

Building Name

Orafo

Level Name

barb_military_buff_gold_4

Building Chain

Alloggio dei guerrieri

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

9500

Require Resource

Legname
Legname

Require Technology

Fornace per la coppellazione
Fornace per la coppellazione

Effects

300 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+30% alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (regions_in_this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+2 alla capacità di reclutamento (this_province)
+20% al morale dell’unità dopo il reclutamento (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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