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Oppidum tribale Aorsi (Imperator Augustus)Aorsi (Imperator Augustus) Capitale della provincia Level 4

Oppidum tribale

Tutto ciò che un uomo possa desiderare si trova all’interno.

Man mano che la società barbarica evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì la nascita di insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio che come sistema di difesa. Una tribù poteva disporre anche di più di uno di questi insediamenti fortificati e la loro grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare studiò i Galli e decise di chiamare questi insediamenti con l’appellativo “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni evidenziavano la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.

Capitale della provincia

Insediamento
Insediamento
(barb_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(barb_city_2)
Capitale della provincia Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Capitale della provincia Level 2
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(barb_city_industry_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum commerciale
Oppidum commerciale
(barb_city_trade_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum tribale
Oppidum tribale
(barb_city_tribal_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum tribale

Building Name

Oppidum tribale

Level Name

barb_city_tribal_4

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Insediamento delimitato
Insediamento delimitato

Effects

+6 all’artiglieria a muro (this_region)
-8 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
800 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+9 alla crescita per turno (this_province)
+8 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arcieri delle steppe
120 Arcieri delle steppe
Arcieri delle steppe
(Ste_Archers)
Fanteria da tiro
40 Balista da bastione delle steppe
40 Balista da bastione delle steppe
40 Balista da bastione delle steppe
Balista da bastione delle steppe
(Ste_Ballista_Bastion)
Artiglieria da campo
80 Arcieri nobili a cavallo
Arcieri nobili a cavallo
(Ste_Noble_Horse_Archers)
Cavalleria da tiro
160 Lancieri delle steppe
Lancieri delle steppe
(Ste_Spear)
Fanteria con lancia
160 Membri della tribù
160 Membri della tribù
Membri della tribù
(Ste_Tribesmen)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Arcieri a cavallo delle steppe
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Ste_Horse_Archers)
Arcieri a cavallo delle steppe
Questi arcieri a cavallo sanno infastidire il nemico prima di gettarsi nel combattimento corpo a corpo.
80 360 360 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
2
160 Giovani guerrieri con ascia
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Ste_Young_Axes)
Giovani guerrieri con ascia
Il coraggio e il desiderio di gloria dei giovani compensano ogni mancanza nell’uso dell’ascia.
160 190 190 28 26 14 51 15 45 25
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