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Oro
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Villaggio (miniera d’oro) Oro Level 1
Villaggio (miniera d’oro)
Per scoprire il più bello dei doni della terra bisogna scavare a fondo.
2 1400 200 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
+5% alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (tutte le regioni)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Insediamento (miniera trincerata) Oro Level 2
Insediamento (miniera trincerata)
Le cave a cielo aperto permettono di spogliare la terra di tutte le sue risorse con facilità.
3 3400 -1 al cibo (this_region)
350 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
+10% alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (tutte le regioni)
+2 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Cittadina (pozzo minerario) Oro Level 3
Cittadina (pozzo minerario)
Si può accedere a ricchi depositi minerari attraverso profondi tunnel e pozzi.
5 6500 -4 al cibo (this_region)
500 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
+15% alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (tutte le regioni)
+3 alla crescita per turno (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Colonia (miniera allagata) Oro Level 4
Colonia (miniera allagata)
Controllando il flusso dell’acqua si possono individuare depositi di minerali.
8 11800 -8 al cibo (this_region)
700 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
+20% alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (tutte le regioni)
+5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
+4 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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