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Emporium Rivali di Marco Antonio (Imperator Augustus)Rivali di Marco Antonio (Imperator Augustus) Porto Level 4

Emporium

Ciò che non si può comprare, non è degno di essere comprato.

Ogni porto necessita di un ormeggio sicuro e di una darsena per caricare le merci sulle navi. I Greci e i Romani utilizzavano approcci diversi: i primi preferivano adattarsi all’ambiente, mentre i secondi erano soliti piegare la natura alle proprie necessità. Ciò traspare chiaramente dalla struttura delle loro darsene. Man mano che l’Impero romano si allargava, c’era bisogno di più darsene da utilizzare come punti di sbarco, a volte in aree che non offrivano alcuna insenatura naturale, né una baia o un facile punto di approdo. In questi casi, i genieri romani si adoperavano per rimodellare la linea costiera, creando darsene artificiali per le proprie navi. Usando il legno, il cemento ed enormi blocchi di pietra, costruivano dighe, moli, pontili, argini rialzati e perfino isole artificiali, a protezione delle darsene. La straordinaria darsena di Traiano, a Centumcellae, aveva un largo bacino scavato nella battigia del Tevere, chiuso all’interno di poderose mura. Inoltre, era collegata a Ostia, più avanti seguendo il fiume, grazie a un canale.

Porto

Porto
Porto
(rome_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rome_port_fish_2)
Porto Level 1
Pescivendolo
Pescivendolo
(rome_port_fish_3)
Porto Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rome_port_fish_4)
Porto Level 3
Pontile militare
Pontile militare
(rome_port_military_2)
Porto Level 1
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(rome_port_military_3)
Porto Level 2
Portus classis
Portus classis
(rome_port_military_4)
Porto Level 3
Carpentiere navale
Carpentiere navale
(rome_port_patrol_2)
Porto Level 1
Banchina
Banchina
(rome_port_patrol_3)
Porto Level 2
Pattuglia costiera
Pattuglia costiera
(rome_port_patrol_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(rome_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(rome_port_trade_3)
Porto Level 2
Emporium
Emporium
(rome_port_trade_4)
Porto Level 3
Emporium

Building Name

Emporium

Level Name

rome_port_trade_4

Building Chain

Porto

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5600

Require Resource

Legname
Legname

Require Technology

Sistema denominazionale
Sistema denominazionale

Effects

-8 al cibo (this_region)
180 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+360 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia da incursione - Leve
80 Hemiolia da incursione - Leve
Hemiolia da incursione - Leve
(Rom_Leves_One_Halfer)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hemiolia da incursione - Leve
Nave leggera / Nave da tiro / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Leve
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Persino chi è povero può lanciare un giavellotto con abilità.

80 270 270 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
2
100 Trihemiolia da inseguimento - Leve
Nave leggera / Nave da tiro / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Trihemiolia da inseguimento - Leve
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Persino chi è povero può lanciare un giavellotto con abilità.

100 380 380 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
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