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Suburbia Roma di Marco Antonio (Imperator Augustus)Roma di Marco Antonio (Imperator Augustus) Attività produttive Level 1

Suburbia

Niente è in grado di arricchire la terra più di quanto lo fa l’occhio del padrone.

La terra era un bene fondamentale nel mondo romano. I membri dell’élite ci misero poco a capirne il valore, per cui iniziarono a investire nell’agricoltura, assumendo manodopera e sfruttando quella degli schiavi. Nella periferia di Roma sorsero nuove fattorie che comprendevano anche delle ville per i proprietari, quando questi decidevano di farvi visita. Questo tipo di edificio, detto “villa rustica”, e la terra che lo circondava, rappresentavano il nucleo iniziale di quelli che diventeranno poi dei latifondi, nel momento in cui i ricchi proprietari terrieri cominceranno ad acquistare terra su vasta scala. Il concetto di villa rustica, tra l’altro, faceva appello all’idea romana di vita semplice e virtuosa.

Attività produttive

Suburbia
Suburbia
(rome_industry_1)
Attività produttive Level 0
Produttore di anfore
Produttore di anfore
(rome_industry_amphora_2)
Attività produttive Level 1
Forno per le anfore
Forno per le anfore
(rome_industry_amphora_3)
Attività produttive Level 2
Fabbrica di anfore
Fabbrica di anfore
(rome_industry_amphora_4)
Attività produttive Level 3
Coniatore
Coniatore
(rome_industry_coin_2)
Attività produttive Level 1
Zecca
Zecca
(rome_industry_coin_3)
Attività produttive Level 2
Tresviri Monetales
Tresviri Monetales
(rome_industry_coin_4)
Attività produttive Level 3
Gioielliere
Gioielliere
(rome_industry_jeweller_2)
Attività produttive Level 1
Smaltatore
Smaltatore
(rome_industry_jeweller_3)
Attività produttive Level 2
Orafo
Orafo
(rome_industry_jeweller_4)
Attività produttive Level 3
Suburbia

Building Name

Suburbia

Level Name

rome_industry_1

Building Chain

Attività produttive

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

100 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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