menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Rome / Bâtiments / Centre-ville Bâtiments
Rome Rome Bâtiments

Centre-ville Bâtiments




Centre-ville

Forum public
Marchand de bestiaux
Abattoir
Forum Boarium
Épicerie fine
Taberna
Forum Cuppedinis
Amphithéâtre
École de gladiateurs
Cirque
Circus Maximus
Colisée
Bibliothèque
Archives
Scriptorium
Marchand d'esclaves
Graecostadium
Négociant en vin
Boutique de vin
Forum Vinarium
Centre-ville
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Forum public Centre-ville Level 1
Forum public
Plus qu'un simple marché, le forum est au cœur de toute société.
2 700 50 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
2 Amphithéâtre Centre-ville Level 2
Amphithéâtre
Une bonne mort en toute dignité montre les vertus d'une vraie vie romaine.
3 1400 -1 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+5 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
3 Négociant en vin Centre-ville Level 2
Négociant en vin
Hic !
3 1700 -1 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
80 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+6% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
4 Épicerie fine Centre-ville Level 2
Épicerie fine
Que ferait un Romain sans toutes ces choses raffinées pour orner sa table ?
3 1100 5 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
70 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-2 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
5 Marchand d'esclaves Centre-ville Level 2
Marchand d'esclaves
Les esclaves sont essentiels à tout empire. Sans eux, rien ne peut être accompli.
3 4000 +10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+25% de richesse générée par les esclaves (this_province)
6 Bibliothèque Centre-ville Level 2
Bibliothèque
Une bibliothèque représente la mémoire de tout un peuple.
3 1300 -1 de nourriture (this_region)
70 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+6% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
7 Marchand de bestiaux Centre-ville Level 2
Marchand de bestiaux
Le meilleur moyen de garder la viande fraîche est de la garder en vie.
3 1600 +10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
120 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-1 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
8 École de gladiateurs Centre-ville Level 3
École de gladiateurs
Fouettés avec des cordes, brûlés par le feu et initiés à manier les lames.
5 5100 -4 de nourriture (this_region)
130 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+12 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
9 Boutique de vin Centre-ville Level 3
Boutique de vin
Un bon marchand de vin goûte toujours ses produits de bon cœur.
5 4200 -4 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
160 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
10 Taberna Centre-ville Level 3
Taberna
Les plats raffinés et les bonnes boissons sont les réussites bien méritées de la civilisation.
5 2200 8 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
11 Graecostadium Centre-ville Level 3
Graecostadium
Un esclave grec est plus qu'un dos robuste, il dispose aussi d'un bon esprit.
5 11500 +20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
250 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+50% de richesse générée par les esclaves (this_province)
12 Archives Centre-ville Level 3
Archives
Quand tout est enregistré et mémorisé, une société peut être organisée.
5 2700 -4 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+12% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
13 Abattoir Centre-ville Level 3
Abattoir
Il faut assouvir l'appétit du peuple.
5 3700 +20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
240 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-3 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
14 Cirque Centre-ville Level 4
Cirque
Le sang et la gloire coulent sur le sable, et chacun peut y assister.
8 10300 -8 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+24 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
15 Forum Vinarium Centre-ville Level 4
Forum Vinarium
La vigne pousse partout, mais le vin ne coule que là où il est acheté.
8 8800 -8 de nourriture (this_region)
+30% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
320 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+18% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
16 Forum Cuppedinis Centre-ville Level 4
Forum Cuppedinis
Si vous ne pouvez l'acheter, c'est que vous ne vouliez pas vraiment le manger au départ.
8 3800 14 de nourriture (this_region)
+30% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
17 Scriptorium Centre-ville Level 4
Scriptorium
Un livre copié est une civilisation renforcée.
8 5800 -8 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+24% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
18 Forum Boarium Centre-ville Level 4
Forum Boarium
Si cela se déplace à quatre pattes, tout gourmet avisé pourra en trouver ici.
8 8400 +30% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
480 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
19 Colisée Centre-ville Level 5
Colisée
Quel est le plus important : des céréales pour les boulangeries ou du sable pour l'arène ?
12 13600 -8 de nourriture (this_region)
500 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+12 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 d'influence par tour pour votre parti politique (this_faction)
20 Circus Maximus Centre-ville Level 5
Circus Maximus
C'est bien plus qu'une course : soutenir une équipe est une question de vie, de mort et de loyauté éternelle pour les fans...
12 13900 -8 de nourriture (this_region)
160 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+30 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 d'influence par tour pour votre parti politique (this_faction)
Facebook