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Kerta royal ParthieParthie Capitale provinciale Level 3

Kerta royal

La croissance et le prestige politico-religieux viennent avec la prospérité.

Les villes du monde antique se situaient là où les ressources abondaient et pouvaient être défendues. Des gués, des ports et des routes commerciales naturelles permettaient à la population d'affluer.

Les villes se développaient sur de longues périodes, incorporant souvent l'architecture des civilisations plus anciennes. En 305 av. J.-C., la cité de Séleucie du Tigre s'étendit grandement sur la rive ouest du Tigre. Durant les siècles qui suivirent, elle devint la rivale des grandes villes helléniques, de par sa splendeur. Bien souvent, l'expansion se limitait aux quartiers importants de la ville : les palais, les temples et les zones publiques. Tout le monde se serrait dans l'espace disponible à l'intérieur des murs. Ainsi, les bâtiments les plus beaux ne se dressaient qu'à deux pas des bas-quartiers sordides.

Capitale provinciale

Cité
Cité
(east_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(east_city_royal_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(east_city_royal_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka royal
Karka royal
(east_city_royal_4)
Capitale provinciale Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(east_city_satrap_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(east_city_satrap_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(east_city_satrap_4)
Capitale provinciale Level 3
Kerta royal

Building Name

Kerta royal

Level Name

east_city_royal_3

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 d'influence culturelle orientale (this_region)
+3 d'artillerie contre les murs (this_region)
-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
400 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

40 Baliste orientale (bastion)
40 Baliste orientale (bastion)
Baliste orientale (bastion)
(Eas_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
120 Archers d'élite perses
Archers d'élite perses
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Infanterie lance-projectiles
120 Populace
120 Populace
Populace
(Eas_Mob)
Infanterie de mêlée
120 Archers parthes
120 Archers parthes
Archers parthes
(Eas_Parthian_Foot_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Hoplites perses
Hoplites perses
(Eas_Persian_Hoplites)
Infanterie de lanciers
40 Scorpion oriental (bastion)
40 Scorpion oriental (bastion)
Scorpion oriental (bastion)
(Eas_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
160 Lanciers orientaux
160 Lanciers orientaux
Lanciers orientaux
(Eas_Spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
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