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Rassemblement mithriaque Arménie (Imperator Augustus)Arménie (Imperator Augustus) Culte Level 2

Rassemblement mithriaque

« Regardez. La poignée de main est importante, mais c'est simple. Essayons encore une fois. »

Le mithraïsme était un culte à mystères très populaire dans l'Empire romain : son existence s'étend du Ier siècle av. J.-C. au IVe siècle. Il se fonde majoritairement sur les croyances orientales, au sein desquelles Mithra était la divinité zoroastrienne du contrat et du serment. Du fait de son fonctionnement du culte à mystères, le mithraïsme était une religion très hermétique et ses enseignements n'étaient partagés qu'à un très petit nombre, ce qui explique le peu d'informations dont on dispose aujourd'hui à son sujet. On sait néanmoins que les rituels mithriaques se déroulaient dans des temples souterrains, les « mithraea », et qu'un repas festif faisait partie de la cérémonie. Mithras (l'orthographe romaine de Mithra) était souvent représenté égorgeant un taureau ou faisant la fête avec une divinité solaire, possiblement le dieu romain Sol Invictus. Encore aujourd'hui, il est difficile d'interpréter avec certitude cette symbolique. La hiérarchie mithriaque se basait sur un système de sept niveaux d'initiation, autant d'échelons que les fidèles se devaient de gravir. Chaque degré possédait un nom symbolique, comme « corbeau » ou « émissaire du soleil », mais encore une fois, la signification de ces titres n'a pas été élucidée. Pourquoi Mithra est-il représenté en train de tuer un taureau ? Que représente l'autel à l'effigie d'un homme nu à tête de lion ? Toutes ces questions ont donné lieu à une multitude de réponses et donc d'autres questions. La lumière ne sera probablement jamais faite sur le culte de Mithra.

Culte

Rassemblement religieux
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Rassemblement chrétien
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Communauté chrétienne
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Rassemblement manichéen
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Rassemblement mithriaque

Building Name

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3c_barbarian_cult_mithra_2

Building Chain

Culte

Building Level

2

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3

Create Cost

0

Effects

+2 d'influence culturelle mithriaque (this_region)
1000 du coût pour détruire (this_building)
2 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant du divertissement (culture) (regions_in_this_province)
-10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
+4 d'hygiène publique (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

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