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Rivaux d'Antoine (Imperator Augustus) Rivaux d'Antoine (Imperator Augustus) Bâtiments

Capitale de la province Bâtiments




Capitale de la province

Cité
Colonia civile
Municipium civil
Urbs civil
Colonia (garnison)
Municipium de garnison
Urbs (garnison)
Capitale de la province
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cité Capitale de la province Level 1
Cité
La cité est la base de la civilisation, de la culture, du confort et du plaisir.
2 1500 +6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Colonia (garnison) Capitale de la province Level 2
Colonia (garnison)
Parfois, les pauvres doivent être protégés d'eux-mêmes.
3 2000 -1 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
250 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Colonia civile Capitale de la province Level 2
Colonia civile
« Cela fait un an qu'on est là et les bains ne sont toujours pas finis ! »
3 2700 +2 d'influence culturelle latine (this_region)
-1 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+5 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Municipium de garnison Capitale de la province Level 3
Municipium de garnison
Le sage obéit à la loi, ou il en paie le prix.
5 3000 +3 d'artillerie contre les murs (this_region)
-4 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
5 Municipium civil Capitale de la province Level 3
Municipium civil
« Vous cherchez la tannerie ? Juste après les maçons, suivez l'odeur. »
5 4400 +4 d'influence culturelle latine (this_region)
+3 d'artillerie contre les murs (this_region)
-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
400 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+7 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
6 Urbs (garnison) Capitale de la province Level 4
Urbs (garnison)
« On paie les hommes de la garnison sur les murs, ils nous le rendent dans les tavernes. Tout le monde y gagne. »
8 6000 +6 d'artillerie contre les murs (this_region)
-8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
350 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+6 d'ordre public par tour (this_province)
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((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
7 Urbs civil Capitale de la province Level 4
Urbs civil
« J'ai trouvé une Rome faite de briques et je l'ai quittée faite de marbre. »
8 7100 +6 d'influence culturelle latine (this_region)
+6 d'artillerie contre les murs (this_region)
-8 de nourriture (this_region)
+12% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
500 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+9 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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