menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Rivaux d'Antoine (Imperator Augustus) / Bâtiments / Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte) Rivaux d'Antoine (Imperator Augustus)Rivaux d'Antoine (Imperator Augustus) Cuir Level 2

Colonie (tannerie ouverte)

« Les voisins détestent l'odeur, mais ce serait pire s'ils n'avaient pas de gourde pour leur vin. »

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On se servait de toutes sortes de substances (tanin d'arbres, excréments et cervelles animales) pour traiter les peaux.

Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Cuir

Village (tannerie)
Village (tannerie)
(rome_leather_1)
Cuir Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(rome_leather_2)
Cuir Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(rome_leather_3)
Cuir Level 2
Colonia (atelier de maître tanneur)
Colonia (atelier de maître tanneur)
(rome_leather_4)
Cuir Level 3
Colonie (tannerie ouverte)

Building Name

Colonie (tannerie ouverte)

Level Name

rome_leather_2

Building Chain

Cuir

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-1 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
80 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Légionnaires vétérans
Légionnaires vétérans
(Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Infanterie de mêlée
160 Vigiles
Vigiles
(Emp_Rom_Vigiles)
Infanterie de lanciers
160 Cohorte légionnaires
Cohorte légionnaires
(Rom_Legionary_Cohort)
Infanterie de mêlée
120 Leves
120 Leves
Leves
(Rom_Leves)
Infanterie lance-projectiles
120 Plébéiens
120 Plébéiens
Plébéiens
(Rom_Plebs)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
2
120 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
120 200 200 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
Disqus
Facebook