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Roxolanos Roxolanos Edificios

Cuero Edificios




Cuero

Granja (curtiduría)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Ciudad (taller de cuero)
Pago (taller de cuero maestro)
Cuero
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Granja (curtiduría) Cuero Level 1
Granja (curtiduría)
Trabajar la piel es una cosa desagradable, pero la guerra lo requiere.
2 1000 100 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+5 % a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+40 fardos de cuero comerciable (this_building)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo (curtiduría al aire libre) Cuero Level 2
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Los vecinos odian el hedor, pero se quejarían más si no tuvieran botas de vino.
3 1400 -1 a los alimentos (this_region)
150 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+10 % a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+80 fardos de cuero comerciable (this_building)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad (taller de cuero) Cuero Level 3
Ciudad (taller de cuero)
El cuero bueno y endurecido puede parar un golpe y evitar la muerte de un hombre.
5 1900 -4 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+15 % a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+120 fardos de cuero comerciable (this_building)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Pago (taller de cuero maestro) Cuero Level 4
Pago (taller de cuero maestro)
Una coraza digna de un cónsul de Roma.
8 2500 -8 a los alimentos (this_region)
250 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20 % a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+160 fardos de cuero comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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