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Esmaltador RoxolanosRoxolanos Alojamiento de guerreros Level 3

Esmaltador

Con el esmalte, el aburrido metal puede transformarse en un brillante arcoiris.

Las culturas civilizadas caracterizaban a las tribus bárbaras por su salvajismo incontrolado, cercanía con la naturaleza y la impactante imagen que poseían. Los que nos queda de joyería no contradice esto. El elaborado estilo de La Tène representaba la fauna y flora con una energía serpenteante y salvaje, de donde proviene el término "torque" (del latín "torqueo" o giro). Este artículo tenía mucha popularidad por tener un significado de nivel en una sociedad que estaba muy estratificada y en la que las apariencias jugaban un papel importante.

Las técnicas de esmalte fueron recibidas con entusiasmo por parte de los bárbaros y, tal fue su bienvenida, que pronto se convirtieron en líderes mundiales en la elaboración de elaboradas joyas por todo el mundo antiguo.

Alojamiento de guerreros

Alojamiento de guerreros
Alojamiento de guerreros
(barb_military_buff_1)
Alojamiento de guerreros Level 0
Joyero
Joyero
(barb_military_buff_gold_2)
Alojamiento de guerreros Level 1
Esmaltador
Esmaltador
(barb_military_buff_gold_3)
Alojamiento de guerreros Level 2
Orfebre
Orfebre
(barb_military_buff_gold_4)
Alojamiento de guerreros Level 3
Campo de reunión
Campo de reunión
(barb_military_buff_grounds_2)
Alojamiento de guerreros Level 1
Campos de pruebas
Campos de pruebas
(barb_military_buff_grounds_3)
Alojamiento de guerreros Level 2
Sala de adalides
Sala de adalides
(barb_military_buff_grounds_4)
Alojamiento de guerreros Level 3
Sala de reuniones
Sala de reuniones
(barb_military_buff_tavern_2)
Alojamiento de guerreros Level 1
Taberna
Taberna
(barb_military_buff_tavern_3)
Alojamiento de guerreros Level 2
Sala del aguamiel
Sala del aguamiel
(barb_military_buff_tavern_4)
Alojamiento de guerreros Level 3
Esmaltador

Building Name

Esmaltador

Level Name

barb_military_buff_gold_3

Building Chain

Alojamiento de guerreros

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

5200

Effects

200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20 % a la riqueza por la minería (industria) (regions_in_this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+15 % a la moral de la unidad al reclutarla (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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