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Caballo
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pueblo (domador de caballos) Caballo Level 1
Pueblo (domador de caballos)
Solo el caballo es más valioso domado.
2 1000 100 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
Caballos de nivel I (+5 % a la velocidad de la caballería) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Ciudad (criadores de caballos) Caballo Level 2
Ciudad (criadores de caballos)
Sin la cría selectiva, la caballería pesada no existiría.
3 2100 -2 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Caballos de nivel II (+10 % a la velocidad de la caballería) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Colonia (criadores maestros) Caballo Level 3
Colonia (criadores maestros)
Razas nobles para aquellos de sangre noble.
5 3900 -6 a los alimentos (this_region)
300 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Caballos de nivel III (+20 % a la velocidad de la caballería) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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