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Leder
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf (Gerberei) Leder Level 1
Dorf (Gerberei)
Das Lederhandwerk riecht übel, doch das Kriegsgeschäft hungert danach.
2 1000 100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+5 % Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
40 Leder (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Siedlung (Freiluftgerberei) Leder Level 2
Siedlung (Freiluftgerberei)
„Die Nachbarn hassen den Gestank, aber wenn sie keine Weinschläuche mehr haben, schreien sie noch lauter.“
3 1400 -1 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10 % Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
80 Leder (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Lederwerkstatt) Leder Level 3
Stadt (Lederwerkstatt)
Gutes, gehärtetes Leder kann einen Schlag abwehren und den Träger am Leben halten.
5 1900 -4 Nahrung (this_region)
200 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+15 % Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
120 Leder (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Colonia (Meisterlederwerkstatt) Leder Level 4
Colonia (Meisterlederwerkstatt)
„Ein Kürass würdig eines römischen Konsuls.“
8 2500 -8 Nahrung (this_region)
250 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20 % Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
160 Leder (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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