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Siedlung (Grabenmine) Rivalen von Antonius (Kaiser Augustus)Rivalen von Antonius (Kaiser Augustus) Gold Level 2

Siedlung (Grabenmine)

Durch Bergbau in offenen Minen trennt man das Land leichter von seinen Ressourcen.

Gold fasziniert die Menschen seit es zum ersten Mal als Ablagerung in Gebirgsflüssen gefunden wurde. Als formbares Metall lässt es sich für fast alles verwenden, von dekorativem Schmuck bis zu Rüstungsplatten, wegen seiner Weichheit eignet es sich jedoch nicht für Werkzeug oder Waffen. Es ist auch relativ einfach, Gold aus dem Gestein zu trennen, da es rein und leicht zu unterscheiden ist.

Zunächst gab es in Rom und Griechenland nur geringe Vorkommen, doch durch ihre Eroberungen kamen sie an größere Vorräte. Sklaven schufteten in den Goldminen in über 180 Metern Tiefe, bis die Minen einbrachen. Die Griechen schätzten Gold so sehr, dass sie sogar versuchten, Basismetalle in Gold zu verwandeln, durch die „Kunst“ der Alchemie.

Gold

Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(rome_gold_1)
Gold Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(rome_gold_2)
Gold Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(rome_gold_3)
Gold Level 2
Colonia (Waschrinne)
Colonia (Waschrinne)
(rome_gold_4)
Gold Level 3
Siedlung (Grabenmine)

Building Name

Siedlung (Grabenmine)

Level Name

rome_gold_2

Building Chain

Gold

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

3400

Effects

-1 Nahrung (this_region)
350 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+10 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Veteranenlegionäre
Veteranenlegionäre
(Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Nahkampfinfanterie
160 Vigiles
Vigiles
(Emp_Rom_Vigiles)
Speerinfanterie
160 Legionär-Kohorte
Legionär-Kohorte
(Rom_Legionary_Cohort)
Nahkampfinfanterie
120 Leves
120 Leves
Leves
(Rom_Leves)
Geschossinfanterie
120 Plebejer
120 Plebejer
Plebejer
(Rom_Plebs)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Vigiles
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Diese mit Speeren bewaffneten Garnisonstruppen dienen auch als Stadtwache, Überfallkommando und Feuerwehr.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
2
120 Leves
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Leves)
Leves
Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.
120 200 200 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
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