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Glas
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf (Glaswaren) Glas Level 1
Dorf (Glaswaren)
„Entzückt garantiert jede Ehefrau!“
2 1000 100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 % Forschungsrate (this_faction)
40 Glas (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Siedlung (Glasbläser) Glas Level 2
Siedlung (Glasbläser)
„Seht Ihr, wie Atem das Gefäß formt? Bemerkenswert.“
3 1400 -1 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+8 % Forschungsrate (this_faction)
80 Glas (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Glasmacher) Glas Level 3
Stadt (Glasmacher)
Meisterhaftes Glas verbindet Form und Funktion in perfekter Harmonie.
5 2100 -4 Nahrung (this_region)
200 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+12 % Forschungsrate (this_faction)
120 Glas (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Colonia (Meisterglasmacher) Glas Level 4
Colonia (Meisterglasmacher)
Ein Handwerksmeister kann die Preise selbst bestimmen.
8 3100 -8 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+16 % Forschungsrate (this_faction)
160 Glas (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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