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Feuerwache Antonius‘ Rom (Kaiser Augustus)Antonius‘ Rom (Kaiser Augustus) Sanitäre Anlagen Level 3

Feuerwache

Der weise Mann hält in der Wildnis Ausschau nach Wölfen und in der Stadt nach Feuer.

Wassertanks waren ein einfacher aber wichtiger Teil im Leben römischer Städte. Die wachsende Bevölkerung brauchte eine ständige Wasserversorgung. Entlang der Aquädukte wurde Wasser für Feuer oder Trockenzeiten in Tanks aufbewahrt.

In der Antike war Feuer eine ständige Bedrohung. Zum Schutz der schlecht gebauten Gebäude wurden Feuerwachen organisiert. Die Vigiles Urbani von Rom bestand aus bewaffneten Bürgern, die dazu ausgerüstet waren, Feuer zu bekämpfen und die Straßen zu patrouillieren. Sie hatten dabei nicht immer Erfolg: Das große Feuer von 64 v. Chr. war sechs Tage lang nicht unter Kontrolle zu bringen und vernichtete einen großen Teil Roms. Neben der Feuerwache wurden die Vigiles auch nachts eingesetzt, um die öffentliche Ordnung aufrecht zu erhalten oder Sabotage und kriminelle Aktivitäten zu verhindern.

Sanitäre Anlagen

Aquädukt
Aquädukt
(rome_water_1)
Sanitäre Anlagen Level 0
Brunnenanlage
Brunnenanlage
(rome_water_baths_2)
Sanitäre Anlagen Level 1
Öffentliche Bäder
Öffentliche Bäder
(rome_water_baths_3)
Sanitäre Anlagen Level 2
Thermen
Thermen
(rome_water_baths_4)
Sanitäre Anlagen Level 3
Latrinen
Latrinen
(rome_water_sewer_2)
Sanitäre Anlagen Level 1
Kanalisation
Kanalisation
(rome_water_sewer_3)
Sanitäre Anlagen Level 2
Kloake
Kloake
(rome_water_sewer_4)
Sanitäre Anlagen Level 3
Cloaca Maxima
Cloaca Maxima
(rome_water_sewer_5)
Sanitäre Anlagen Level 4
Wassertank
Wassertank
(rome_water_tank_2)
Sanitäre Anlagen Level 1
Feuerwache
Feuerwache
(rome_water_tank_3)
Sanitäre Anlagen Level 2
Vigiles Urbani
Vigiles Urbani
(rome_water_tank_4)
Sanitäre Anlagen Level 3
Feuerwache

Building Name

Feuerwache

Level Name

rome_water_tank_3

Building Chain

Sanitäre Anlagen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Require Resource

Blei
Blei

Require Technology

Gebrannter Ziegel
Gebrannter Ziegel

Effects

-3 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 Schutz vor allen Agentenaktionen (Attribut-Bonus) (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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