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Emporion Antonius‘ Rom (Kaiser Augustus)Antonius‘ Rom (Kaiser Augustus) Hafen Level 4

Emporion

Was nicht gekauft werden kann, ist des Kaufens auch nicht wert.

Jeder Hafen braucht einen sicheren Ankerplatz und einen Frachthafen, an dem Waren auf Schiffe geladen werden können. Griechen und Römer waren dabei unterschiedlich: Die Griechen passten sich ihrer Umgebung an, während die Römer die Natur ihrem Willen unterwarfen. Dies zeigt sich in ihren Häfen.

Mit der Vergrößerung des römischen Reiches wurde es notwendig Landeplätze zu errichten, auch wenn es keine Bucht oder gut gelegenen Landepunkt gab. In solchen Fällen bearbeiteten die Römer die Küste und bauten künstliche Häfen für ihre Schiffe. Mit Holz, Beton und großen Steinblöcken bauten sie Dämme, Anlegestellen, Landeplätze, Seemauern und sogar künstliche Inseln, um ihre Häfen zu schützen. Trajans außergewöhnlicher Hafen in Centumcellae umfasste ein großes Becken, das in das Ufer des Tibers gegraben und von hohen Mauern umgeben wurde. Er war zudem über einen Kanal mit Ostia flussabwärts verbunden.

Hafen

Hafen
Hafen
(rome_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rome_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(rome_port_fish_3)
Hafen Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rome_port_fish_4)
Hafen Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(rome_port_military_2)
Hafen Level 1
Trockendock
Trockendock
(rome_port_military_3)
Hafen Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(rome_port_military_4)
Hafen Level 3
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(rome_port_patrol_2)
Hafen Level 1
Docks
Docks
(rome_port_patrol_3)
Hafen Level 2
Küstenwache
Küstenwache
(rome_port_patrol_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(rome_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rome_port_trade_3)
Hafen Level 2
Emporion
Emporion
(rome_port_trade_4)
Hafen Level 3
Emporion

Building Name

Emporion

Level Name

rome_port_trade_4

Building Chain

Hafen

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5600

Require Resource

Bauholz
Bauholz

Require Technology

Nennwertsystem
Nennwertsystem

Effects

-8 Nahrung (this_region)
180 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
360 Wohlstand durch Seehandel (this_building)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Leves
80 Überfall-Hemiolia - Leves
Überfall-Hemiolia - Leves
(Rom_Leves_One_Halfer)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Überfall-Hemiolia - Leves
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Leves
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 270 270 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
2
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Leves
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Leves
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

100 380 380 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
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