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Goldschmied Alaner (Kaiser Augustus)Alaner (Kaiser Augustus) Kriegerhütte Level 4

Goldschmied

Zur Schönheit von Gold gehört mehr als nur sein Wert.

Die geschickten Metallarbeiter der europäischen Barbaren hatten bereits zu Beginn der Eisenzeit Guss- und Hämmertechniken sowie die Arbeit mit Blech perfektioniert. Südlich des englischen Gussage All Saints fand man Pferdegeschirre und Wagenteile, die unter Verwendung einer lang vergessenen Gusstechnik namens „Cire perdue“ hergestellt wurden. Der zu gießende Gegenstand wird dabei zunächst aus Bienenwachs modelliert. Ist dieses Modell fertig, wird es mit Ton bedeckt, wobei zwei Öffnungen gelassen werden. Diese Tonform wird dann gebrannt, wobei das Wachs schmilzt und der Lehm hartgebrannt wird. Das Wachs wird aus der fertigen Form herausgegossen und schließlich gießt man geschmolzenes Gold durch eine der Öffnungen in die Form. Nach dem Abkühlen des Metalls wird die Tonform zerbrochen und das fertige Gusswerk von Hand fertiggestellt und poliert.

Kriegerhütte

Kriegerhütte
Kriegerhütte
(barb_military_buff_1)
Kriegerhütte Level 0
Juwelier
Juwelier
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Kriegerhütte Level 1
Emaillierer
Emaillierer
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Kriegerhütte Level 2
Goldschmied
Goldschmied
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Kriegerhütte Level 3
Versammlungsort
Versammlungsort
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Kriegerhütte Level 1
Prüfgelände
Prüfgelände
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Halle der Helden
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Kriegerhütte Level 3
Versammlungshalle
Versammlungshalle
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Kriegerhütte Level 1
Taverne
Taverne
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Metstube
Metstube
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Kriegerhütte Level 3
Goldschmied

Building Name

Goldschmied

Level Name

barb_military_buff_gold_4

Building Chain

Kriegerhütte

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

9500

Require Resource

Bauholz
Bauholz

Require Technology

Kupellationsofen
Kupellationsofen

Effects

300 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+30 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (regions_in_this_province)
-8 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+20 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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