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Hafen Gebäude




Hafen

Hafen
Fischereihafen
Fischhandel
Schiffsbauer
Docks
Großer Hafen
Handelshafen
Hafen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hafen Hafen Level 1
Hafen
Ein Hafen ist das Tor zur Welt für Handel und militärische Abenteuer.
4 1500 45 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
2 Großer Hafen Hafen Level 2
Großer Hafen
Wo Schiffe einen Hafen finden, gedeiht das Volk.
6 2850 90 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
180 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Schiffsbauer Hafen Level 2
Schiffsbauer
Der Handel kann gedeihen, sogar zur See.
6 2700 158 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
4 Fischereihafen Hafen Level 2
Fischereihafen
Fisch ist eine feine Sache, doch einem guten Römer ist Fischsoße noch lieber!
6 2250 5 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Handelshafen Hafen Level 3
Handelshafen
Ohne Handel kann das Volk sich nicht entwickeln und gedeihen.
10 4650 -4 Nahrung (this_region)
180 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
360 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Handelsanreizerlass: +5% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Docks Hafen Level 3
Docks
In jedem Stück Holz verbirgt sich ein Schiff, das gebaut werden will.
10 4650 315 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
Schiffsrümpfe der Stufe I (+5% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
7 Fischhandel Hafen Level 3
Fischhandel
Fisch von unterschiedlichem Frischegrad ernährt eine ganze Stadt.
10 2850 7 Nahrung (this_region)
75 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Panem et circenses-Erlass:
1 Nahrung (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
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