Nebensiedlung (Marmor) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Nebensiedlung (Marmor) Level 1
Römischer Weiler (Marmor)
Gemeinschaften leben von Gemeinsamkeiten und gleichen Interessen.
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4 |
1500 |
-1% Baukosten (alle Regionen)
153 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Marmor (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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2 |
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Nebensiedlung (Marmor) Level 2
Römisches Dorf (Marmor)
Unter all seiner Herrlichkeit besteht das römische Reich aus Dörfern und nicht aus großen Städten.
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6 |
2100 |
-2% Baukosten (alle Regionen)
-2 Nahrung (this_region)
203 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
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Nebensiedlung (Marmor) Level 3
Römische kleine Stadt (Marmor)
Kleine Städte bringen ehrgeizige Männer hervor.
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10 |
2850 |
-3% Baukosten (alle Regionen)
-4 Nahrung (this_region)
254 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
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Nebensiedlung (Marmor) Level 4
Römische Stadt (Marmor)
Wo eine Stadt ist, ist die römische Welt.
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16 |
4500 |
-4% Baukosten (alle Regionen)
-6 Nahrung (this_region)
305 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Marmor (this_building)
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Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+6% Wohlstand durch Industriegebäude (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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