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Provinzhauptstadt Gebäude




Provinzhauptstadt

Römische Stadt
Römische Colonia
Römisches Municipium
Römische Urbs
Roman Fortified Capital
Roman Economic Center
Roman Garrison Municipium
Roman Fortified Capital
Roman Economic Center
Römische Urbs
Roman Trade Municipium
Roman Economic Center
Roman Fortified Capital
Römische Urbs
Provinzhauptstadt
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Römische Stadt Provinzhauptstadt Level 1
Römische Stadt
Die Stadt beheimatet Zivilisation, Kultur, Bequemlichkeit und Vergnügen.
4 2250 -2 Nahrung (this_region)
+5% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
338 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Römische Colonia Provinzhauptstadt Level 2
Römische Colonia
Eine Colonia, egal wie klein, ist ein neues Rom aus Ziegel und Mörtel.
6 3900 -5 Nahrung (this_region)
+10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
563 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Roman Trade Municipium Provinzhauptstadt Level 3
Roman Trade Municipium
This city has become a crossroads of commerce and trade goods, enriching Roma's coffers.
10 6800 +3 Artillerie an Mauern (this_region)
-6 Nahrung (this_region)
+40% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
900 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-6 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Artillerie an Mauern (this_region)
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[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
4 Roman Garrison Municipium Provinzhauptstadt Level 3
Roman Garrison Municipium
As a bastion of Roma, this city stands strong against the enemy.
10 6800 +3 Artillerie an Mauern (this_region)
-7 Nahrung (this_region)
+10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
563 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-3 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 Belagerungszeit (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Artillerie an Mauern (this_region)
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[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
5 Römisches Municipium Provinzhauptstadt Level 3
Römisches Municipium
Eine wachsende Stadt spiegelt den Wohlstand und die Treue einer Provinz wider.
10 6450 +3 Artillerie an Mauern (this_region)
-6 Nahrung (this_region)
+20% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
788 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-3 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Artillerie an Mauern (this_region)
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((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
6 Roman Economic Center Provinzhauptstadt Level 4
Roman Economic Center
This city has become a crossroads of commerce and trade goods, enriching Roma's coffers.
16 12240 +6 Artillerie an Mauern (this_region)
-10 Nahrung (this_region)
+60% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
1350 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+5 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1.5% 3rd Class Citizen (this_building)
+0.75% 1st and 2nd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+6 Artillerie an Mauern (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
7 Roman Fortified Capital Provinzhauptstadt Level 4
Roman Fortified Capital
As a bastion of Roma, this city stands strong against the enemy.
16 12240 +6 Artillerie an Mauern (this_region)
-12 Nahrung (this_region)
+30% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
788 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-9 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 Belagerungszeit (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+15 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.75% 3rd Class Citizen (this_building)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+6 Artillerie an Mauern (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+15 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
8 Römische Urbs Provinzhauptstadt Level 4
Römische Urbs
Die ganze Welt vor der Haustür.
16 10710 +6 Artillerie an Mauern (this_region)
-10 Nahrung (this_region)
+40% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
1013 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+5 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+6 Artillerie an Mauern (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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