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Silver Resource Gebäude




Silver Resource

Silver Mine
Jeweler
Master Jeweler
Jewelry Trade Hub
Mine Shaft
Deep Mine Shaft
Silver Mine Complex
Lead Processing
Lead Smelter
Lead Repository
Silver Resource
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Silver Mine Silver Resource Level 1
Silver Mine
Um die schönsten Geschenke der Erde zu finden, muss man tief graben.
4 2025 150 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
10 Silber (this_building)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
10 Silber (this_building)
2 Lead Processing Silver Resource Level 2
Lead Processing
„Wir erhitzen das Gestein, fügen kalten Essig dazu und RUMMS! Soviel Blei wie man essen kann.“
6 4275 180 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
30 Blei (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
30 Blei (this_building)
3 Mine Shaft Silver Resource Level 2
Mine Shaft
Auf reiche Erzadern greift man durch tiefe Tunnel und Schächte zu.
6 4275 180 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
20 Silber (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
20 Silber (this_building)
4 Jeweler Silver Resource Level 2
Jeweler
Eine Demonstration persönlicher Macht, besser als ein Schwert.
6 4275 300 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
10 Silber (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% Foreigner Population (this_building)
10 Silber (this_building)
5 Lead Smelter Silver Resource Level 3
Lead Smelter
„Grabt tiefer, ihr Hunde! Ihr seid erst fertig, wenn ich es sage!“
10 8775 240 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+5% Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-6 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
60 Blei (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
60 Blei (this_building)
6 Deep Mine Shaft Silver Resource Level 3
Deep Mine Shaft
Ein kontrollierter Wasserfluss schrubbt den Boden und deckt Erzablagerungen auf.
10 8775 250 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+5% Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-6 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
30 Silber (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
30 Silber (this_building)
7 Master Jeweler Silver Resource Level 3
Master Jeweler
Eine Demonstration persönlicher Macht, besser als ein Schwert.
10 8775 +8% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
650 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-6 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
10 Silber (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% Foreigner Population (this_building)
10 Silber (this_building)
8 Lead Repository Silver Resource Level 4
Lead Repository
Wasser legt frei, was Stein verbirgt.
16 16808 +0.5% Korruption (this_faction)
280 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+8% Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
90 Blei (this_building)
+0.7% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
90 Blei (this_building)
9 Silver Mine Complex Silver Resource Level 4
Silver Mine Complex
Durch Bergbau in offenen Minen trennt man das Land leichter von seinen Ressourcen.
16 16808 +0.5% Korruption (this_faction)
300 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+8% Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
40 Silber (this_building)
+0.7% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
40 Silber (this_building)
10 Jewelry Trade Hub Silver Resource Level 4
Jewelry Trade Hub
Eine Demonstration persönlicher Macht, besser als ein Schwert.
16 16808 +0.5% Korruption (this_faction)
+12% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
1250 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
10 Silber (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
10 Silber (this_building)
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