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Silk Merchant RomRom Silk Resource Level 3

Silk Merchant

Mit der Ausweitung der Handelsrouten wird Luxus gewöhnlicher.

Die meisten Griechen lebten vom Land, selbst in den „Stadtstaaten“. Sie lebten und arbeiteten auf größtenteils selbstversorgenden Siedlerhöfen und bauten Gerste, Oliven und Feigen an oder hielten Schafe und Ziegen. Das Leben griechischer Bauern war beschwerlich: Gutes Ackerland war selten und reiche Grundbesitzer kauften die besten Landstücke. Auch das Klima war gegen sie. Nur durch regelmäßiges und anstrengendes Pflügen konnte die Feuchtigkeit nach den herbstlichen Regenfällen gehalten werden. Dieses Leben härtete die Menschen ab, und freie Männer waren oft die besten Kämpfer in Hopliten-Armeen. Sie waren nicht nur körperlich stark, die Verteidigung ihres Ackerlandes gab ihnen auch zusätzliche Motivation.

Silk Resource

Silk Road
Silk Road
(dei_resource_chain_minor_silk_1)
Silk Resource Level 0
Silk Trader
Silk Trader
(dei_resource_chain_minor_silk_2_trade)
Silk Resource Level 1
Silk Merchant
Silk Merchant
(dei_resource_chain_minor_silk_3_trade)
Silk Resource Level 2
Silk Road Hub
Silk Road Hub
(dei_resource_chain_minor_silk_4_trade)
Silk Resource Level 3
Silk Imports
Silk Imports
(dei_resource_chain_minor_silk_2_mine)
Silk Resource Level 1
Silk Storehouse
Silk Storehouse
(dei_resource_chain_minor_silk_3_mine)
Silk Resource Level 2
Silk Factory
Silk Factory
(dei_resource_chain_minor_silk_4_mine)
Silk Resource Level 3
Silk Merchant

Building Name

Silk Merchant

Level Name

dei_resource_chain_minor_silk_3_trade

Building Chain

Silk Resource

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

8775

Require Technology

Gemeinschaftswährung
Gemeinschaftswährung

Effects

+8% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
800 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-6 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
10 Textilien (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% Foreigner Population (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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