Rhodos (Occupied)
Strategic Hellenistic capital.Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.
Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.
Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.
Ancient Capital
Building Name Rhodos (Occupied) |
Level Name dei_minor_city_RHODES_3 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 6450 |
Require Technology Fortgeschr. Konstruktionstechnik |
Effects
-4 Nahrung (this_region)+12% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
422 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
400 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Nahkampfinfanterie
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Pikeninfanterie
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Geschossinfanterie
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (AOR_42_Rhodian_Slingers) Rhodioi Sphendonetai (Rhodian Slingers) Few can match the deadly accuracy of the men of Rhodes. |
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175 | 741 | 741 | 8 | 215 | 8 | 20 | 21 | 7 | 6 | 36 | 1 | 20 | 30 | |||||
2 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Accensi_Mod) Accensi (Camillan Levy Slingers) Slingers levied from among the poorest Romans - too poor to afford reasonable equipment. |
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175 | 342 | 342 | 5 | 165 | 5 | 20 | 12 | 7 | 6 | 26 | 1 | 20 | 35 | |||||
3 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Leves) Leves Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen. |
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175 | 374 | 374 | 14 | 85 | 7 | 5 | 15 | 7 | 6 | 45 | 1 | 20 | 35 | |||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Rorarii) Rorarii Die mit Speeren bewaffneten Rorarii gelangen schnell an jeden Krisenherd im Kampf. |
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300 | 505 | 505 | 21 | 9 | 10 | 75 | 4 | 20 | 45 | |||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Rorarii_Mod_Allied) Rorarii (Late) (Polybian Reserve Spearmen) Even simple spearmen can be useful in Rome's armies, therefore the Socii provide them. |
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300 | 518 | 518 | 22 | 9 | 10 | 75 | 4 | 20 | 45 | |||||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Vigiles) Vigiles Diese mit Speeren bewaffneten Garnisonstruppen dienen auch als Stadtwache, Überfallkommando und Feuerwehr. |
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300 | 423 | 423 | 21 | 9 | 10 | 67 | 3 | 20 | 45 |
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