

Торговый городок
Котел с похлебкой, бурлящий от криков водоносов и торговцев верблюдами.В центре любого древнего города теснились общественные здания, усадьбы знати, рынки и лавки, над суетой которых возвышались храмы и монументы. Здесь вели государственные и торговые дела, а для развлечения толпы устраивали представления, спортивные состязания и религиозные праздники. Редким примером систематического городского планирования можно считать Антиохию, где по замыслу архитектора Ксенария была введена строгая сетка кварталов. Обычно же город разрастался стихийно, с присущей человеку сумбурностью. Места вечно не хватало, а потому старые дома приспосабливали для других целей или строили новые на их фундаменте.
Малое поселение
![]() |
Building Name Торговый городок |
Level Name east_town_trade_3 |
Building Chain Малое поселение |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 2700 |
Effects







Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (3c_Sas_Hamspah_Infantry) Пехота Гамспа Даже самый бедный человек может принести пользу в бою. |
|||||||||||||||||
160 | 200 | 200 | 15 | 34 | 15 | 20 | 10 | 45 | 20 |
Disqus |
---|
|