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Urbe KushKush Capital provincial Level 2

Urbe

Un centro de administración, religión y comercio.

Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.

A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.

La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.

Capital provincial

Urbe pequeña
Urbe pequeña
(dk_all_city_1)
Capital provincial Level 0
Urbe
Urbe
(dk_all_city_2)
Capital provincial Level 1
Urbe grande
Urbe grande
(dk_all_city_3)
Capital provincial Level 2
Urbe real
Urbe real
(dk_all_city_4)
Capital provincial Level 3
Urbe

Building Name

Urbe

Level Name

dk_all_city_2

Building Chain

Capital provincial

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

-1 a los alimentos (this_region)
+8 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
300 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+5 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros
120 Arqueros
Arqueros
(Afr_Archers)
Infantería de proyectiles
120 Hombres tribales
120 Hombres tribales
Hombres tribales
(Afr_Tribesmen)
Infantería de proyectiles
160 Guerreros leopardo
160 Guerreros leopardo
Guerreros leopardo
(dk_kush_leopard_warriors)
Infantería con lanza
120 Arqueros kushitas reales
Arqueros kushitas reales
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros nubios
160 Lanceros nubios
Lanceros nubios
(Egy_Nubian_Spear)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Infantería de esclavos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (dk_kush_slave_infantry)
Infantería de esclavos
Los esclavos conviven con la muerte día tras día; para ellos, la guerra es simplemente más trabajo no remunerado.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
120 Honderos esclavos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (dk_kush_slave_slingers)
Honderos esclavos
Luchar a distancia incrementa considerablemente la esperanza de vida de un esclavo.
120 210 250 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
3
160 Lanceros nubios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Egy_Nubian_Spear)
Lanceros nubios
Los más duros paisajes engendran a los guerreros más fuertes y los nubios no son una excepción.
160 380 380 25 25 24 53 45 55 50
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