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Patrulla costera Palmira (Imperio dividido)Palmira (Imperio dividido) Muelle Level 4

Patrulla costera

El comercio es la savia vital de un imperio, más incluso que el propio ejército.

Las patrullas costeras eran vitales para proteger la mayoría de las rutas comerciales en el imperio. La armada usaba barcos pequeños y ágiles, como los birremes, y poseía guarniciones navales por toda la costa para vigilar los mares. Su principal cometido era proteger a las embarcaciones mercantes frente a los piratas, lo que era un problema acuciante en el Mediterráneo.

El mismo Julio César fue apresado en su juventud por piratas para obtener un rescate por él. Los muy necios se burlaron del joven César aunque, una vez pagado el rescate, ¡este los buscó y los crucificó! Roma llegó a conseguir dominar el Mediterráneo, al que los romanos, no desprovistos de arrogancia, se referían como Mare Nostrum o "nuestro mar".

Muelle

Muelle
Muelle
(3c_rome_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(3c_rome_port_fish_2)
Muelle Level 1
Pescadero
Pescadero
(3c_rome_port_fish_3)
Muelle Level 2
Foro de pescado
Foro de pescado
(3c_rome_port_fish_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(3c_rome_port_military_2)
Muelle Level 1
Dique seco
Dique seco
(3c_rome_port_military_3)
Muelle Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(3c_rome_port_military_4)
Muelle Level 3
Astillero
Astillero
(3c_rome_port_patrol_2)
Muelle Level 1
Muelles
Muelles
(3c_rome_port_patrol_3)
Muelle Level 2
Patrulla costera
Patrulla costera
(3c_rome_port_patrol_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(3c_rome_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(3c_rome_port_trade_3)
Muelle Level 2
Emporio
Emporio
(3c_rome_port_trade_4)
Muelle Level 3
Patrulla costera

Building Name

Patrulla costera

Level Name

3c_rome_port_patrol_4

Building Chain

Muelle

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4900

Require Resource

Madera
Madera

Require Technology

Navalia imperial restaurada
Navalia imperial restaurada

Effects

210 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)

Provides Garrison Army

200 Octeres de asalto - Legionarios palmireños
Octeres de asalto - Legionarios palmireños
(3c_Pal_Assault_Octeres)
Nave de combate cercano
60 Dieres con calderos de fuego - Guardias
Dieres con calderos de fuego - Guardias
(3c_Pal_Fire_Pot_Dieres)
Nave de combate cercano
100 Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores palmireños
Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores palmireños
(3c_Pal_Pursuit_Trihemiolia)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dieres de asalto - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Assault_Dieres)
Dieres de asalto - Guardias
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 380 380 501 6 13 25 11 54 45 45 30
2
160 Hexeres de asalto - Lanceros palmireños
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Assault_Hexeres)
Hexeres de asalto - Lanceros palmireños
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

160 980 980 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
3
200 Octeres de asalto - Legionarios palmireños
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Assault_Octeres)
Octeres de asalto - Legionarios palmireños
Todo aquel que no se estremezca ante un octere merece acabar comido por los peces.

Las familias ricas forman soldados bien equipados.

200 1800 1800 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
4
60 Dieres con calderos de fuego - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Fire_Pot_Dieres)
Dieres con calderos de fuego - Guardias
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 430 430 501 6 13 25 11 54 45 45 30
5
200 Octere con torre pesada - Legionarios palmireños
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres)
Octere con torre pesada - Legionarios palmireños
Solo con su tamaño ya intimidan estas naves. Más que adecuadas para un almirante.

Las familias ricas forman soldados bien equipados.

200 1950 1950 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
6
80 Hemiolia de asalto - Escaramuzadores palmireños
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia de asalto - Escaramuzadores palmireños
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.

80 370 370 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
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