menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Palmyra (Podzielone imperium) / Budynki / Cieśla okrętowy
Cieśla okrętowy Palmyra (Podzielone imperium)Palmyra (Podzielone imperium) Port Level 2

Cieśla okrętowy

Praworządność zawsze sprzyja handlowi, nawet na morzu.

Patrole przybrzeżne były niezbędne do ochrony większości szlaków handlowych w całym imperium. Używano do tego małych i szybkich okrętów, takich jak biremy, oraz zakładano nabrzeżne garnizony w celu utrzymania porządku na przybrzeżnych wodach. Miały one za zadanie strzec statków handlowych przed piratami, którzy byli prawdziwym koszmarem żeglujących wówczas po Morzu Śródziemnym. Sam Juliusz Cezar został porwany dla okupu w młodości przez piratów. Zuchwalcy śmiali się z młodego Cezara, ale po opłaceniu okupu dopadł on i ukrzyżował swych porywaczy. Ostatecznie Rzym królował na Morzu Śródziemnym, a Rzymianie z typową dla siebie arogancją nazywali je „mare nostrum”, czyli „nasze morze”.

Port

Port
Port
(3c_rome_port_1)
Port Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(3c_rome_port_fish_2)
Port Level 1
Handlarz rybami
Handlarz rybami
(3c_rome_port_fish_3)
Port Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(3c_rome_port_fish_4)
Port Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(3c_rome_port_military_2)
Port Level 1
Suchy dok
Suchy dok
(3c_rome_port_military_3)
Port Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(3c_rome_port_military_4)
Port Level 3
Cieśla okrętowy
Cieśla okrętowy
(3c_rome_port_patrol_2)
Port Level 1
Doki
Doki
(3c_rome_port_patrol_3)
Port Level 2
Straż przybrzeżna
Straż przybrzeżna
(3c_rome_port_patrol_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(3c_rome_port_trade_2)
Port Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(3c_rome_port_trade_3)
Port Level 2
Emporium
Emporium
(3c_rome_port_trade_4)
Port Level 3
Cieśla okrętowy

Building Name

Cieśla okrętowy

Level Name

3c_rome_port_patrol_2

Building Chain

Port

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1600

Require Technology

Doświadczeni szkutnicy
Doświadczeni szkutnicy

Effects

70 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Diera szturmowa - Vigiles
Diera szturmowa - Vigiles
(3c_Pal_Assault_Dieres)
Okręty szturmowe
100 Trihemiolia pościgowa - Palmyrscy harcownicy
Trihemiolia pościgowa - Palmyrscy harcownicy
(3c_Pal_Pursuit_Trihemiolia)
Okręty miotające

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Diera szturmowa - Vigiles
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Pal_Assault_Dieres)
Diera szturmowa - Vigiles
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Ci uzbrojeni we włócznie żołnierze pełnią też obowiązki straży miejskiej, sił policyjnych i strażaków.

60 380 380 501 6 13 25 11 54 45 45 30
2
60 Diera ogniowa - Vigiles
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Pal_Fire_Pot_Dieres)
Diera ogniowa - Vigiles
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Ci uzbrojeni we włócznie żołnierze pełnią też obowiązki straży miejskiej, sił policyjnych i strażaków.

60 430 430 501 6 13 25 11 54 45 45 30
3
80 Hemiolia desantowa - Palmyrscy harcownicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (3c_Pal_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia desantowa - Palmyrscy harcownicy
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.

80 370 370 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
Disqus
Facebook