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Antonius‘ Rom (Kaiser Augustus) Antonius‘ Rom (Kaiser Augustus) Haushalt

Streiter Haushaltsmitglieder & Objekte

Diese militärischen Veteranen sind spezialisiert darauf, Truppen auszubilden und den feurigen Eifer der Bevölkerung zu wecken. Durch Umsturzaktionen können sie feindliche Agenten und Generäle töten, Siedlungsgarnisonen überfallen und auf feindlichem Gebiet für Verzweiflung durch klein angelegte Militäraktionen sorgen.

Streiter
No. Ancillary Transferrable Unique to World Unique to Faction is Wife Ancillary Effects
1 Barbarischer Pirat Streiter / (r2_sp_anc_all_barbarian_pirate)
Barbarischer Pirat
Als Bandit hatte er keinen Erfolg.
True False True False +1 Hingabe (this_agent)
2 Christlicher Priester Streiter / (r2_sp_anc_all_christian_priest)
Christlicher Priester
Dieser Mann hält stets die andere Wange hin.
True False True False +2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
3 Krisenmanager Streiter / (r2_sp_anc_all_crisis_manager)
Krisenmanager
Wenn eine Krise bewältigt werden muss, ist er Euer Mann.
True False True False +2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
4 Ehemaliger Herrscher des Elendsviertels Streiter / (r2_sp_anc_all_ex_slum_lord)
Ehemaliger Herrscher des Elendsviertels
Nachdem ihn der Abriss des Elendsviertels arbeitslos gemacht hat, sucht diese Person jetzt nach Abenteuern und (hoffentlich) Reichtum.
True False True False +1 Autorität (this_general)
5 Handelnder Abenteurer Streiter / (r2_sp_anc_all_govt_merchant_adventurer)
Handelnder Abenteurer
„Goldstück und Schwert: Tragt beides mit Euch, um Geschäfte zu machen!“
True False True False +5 % Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
6 Parthischer Händler Streiter / (r2_sp_anc_all_govt_trader_parthia)
Parthischer Händler
Wenn Gold wie ein Fluss fließt, will jeder einen Eimer kaufen.
True False True False +5 % Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
7 Kürass des Mondvolks Streiter / (r2_sp_anc_all_item_armour_cuirass_moon)
Kürass des Mondvolks
Wenige Rüstungsschmiede können es mit der Raffinesse des Mondvolkes aufnehmen.
False True False False +5 % Erfolgswahrscheinlichkeit für Aktionen von Streitern (this_agent)
8 Lepra-Verkleidung Streiter / (r2_sp_anc_all_item_disguise_leper)
Lepra-Verkleidung
Niemand durchsucht einen Leprakranken. Nie.
True False True False +10 % Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
9 Vestalische Verkleidung Streiter / (r2_sp_anc_all_item_disguise_vestal)
Vestalische Verkleidung
„Die Jungfern haben heute Abend frei. Ich bin ein Eunuch!“
True False True False +10 % Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
10 Dakische Sichel Streiter / (r2_sp_anc_all_item_falx)
Dakische Sichel
„Ein übles Ding, und verdammt scharf!“
True False True False +10 % Erfolgswahrscheinlichkeit für Aktionen von Streitern (this_agent)
11 Schwerer Übungsschild Streiter / (r2_sp_anc_all_item_shield_practice)
Schwerer Übungsschild
„Er macht mich stark und bereit zum Kampf!“
True False True False +5 % Erfolgswahrscheinlichkeit für Aktionen von Streitern (this_agent)
12 Einheimischer Bandit Streiter / (r2_sp_anc_all_local_bandit)
Einheimischer Bandit
„Lang lebe die, äh, Revolution... oder so.“
True False True False +1 Geheimaktion (this_agent)
13 Wahrsagerin Streiter / (r2_sp_anc_all_magic_magician)
Wahrsagerin
„Der Schleier lüftet sich. Ich sehe goldene Münzen, die einem Fluss gleich fließen...“
True False True False +1 Sichtfeld (this_agent)
14 Östlicher Magier Streiter / (r2_sp_anc_all_magic_magus_east)
Östlicher Magier
„Blickt in die Flammen. Seht, was sein wird, was gerade ist, was war..."
True False True False +1 Sichtfeld (this_agent)
15 Hexe Streiter / (r2_sp_anc_all_magic_witch_1_medical)
Hexe
„Gebt den Wickel drauf. Und ja, der muss so riechen!“
True False True False -1 Runden zur Erholung von Wunden (this_agent)
16 Weise Frau Streiter / (r2_sp_anc_all_magic_witch_3_advisor)
Weise Frau
„Es ist unklug, Weisheit in Frage zu stellen, Jüngling!“
True False True False +1 Autorität (this_agent)
17 Keltische Hexe Streiter / (r2_sp_anc_all_magic_witch_4_celt)
Keltische Hexe
„Ich verfluche dich beim Mond und bei der Sonne! Sei verflucht und stirb!“
True False True False +1 Geheimaktion (this_agent)
18 Hexe Streiter / (r2_sp_anc_all_magic_witch_5_killer)
Hexe
„Schwach wie die Magie einer Frau? Nein. Böse wie die Magie einer Frau!“
True False True False +1 Geheimaktion (this_agent)
19 Weise Frau Streiter / (r2_sp_anc_all_magic_witch_6_fake)
Weise Frau
„Ihr müsst zwei Dinge von einer weisen Frau wissen...“
False True False False -1 Autorität (this_agent)
+1 Geheimaktion (this_agent)
20 Heiler Streiter / (r2_sp_anc_all_medic_heal_all)
Heiler
„Ich habe nicht gesagt, dass es angenehm ist, nur, dass es hilft!“
True False True False -1 Runden zur Erholung von Wunden (this_agent)
21 Kräuterkenner Streiter / (r2_sp_anc_all_medic_herbalist)
Kräuterkenner
„Ich weiß, es schmeckt widerlich. Aber es wirkt gegen das Fieber.“
True False True False -1 Runden zur Erholung von Wunden (this_agent)
22 Tänzerin Streiter / (r2_sp_anc_all_mistress_dancer)
Tänzerin
Flexibilität hat ihren Charme.
True False True False +1 Geheimaktion (this_agent)
23 Geschickte Kurtisane Streiter / (r2_sp_anc_all_mistress_skilled)
Geschickte Kurtisane
Unwiderstehlich, liebenswert und mit einem Hauch von Gefahr.
True False True False +2 Geheimaktion (this_agent)
24 Geliebte Streiter / (r2_sp_anc_all_mistress_tart)
Geliebte
Ein Mann mit großem Appetit muss diesen, äh, stillen.
True False True False +1 Geheimaktion (this_agent)
25 Hausbär Streiter / (r2_sp_anc_all_pet_bear)
Hausbär
„Geht nicht zu nah heran. Er mag Euren Geruch nicht.“
True False True False +5 % Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
26 Hausaffe Streiter / (r2_sp_anc_all_pet_monkey_escape)
Hausaffe
„Wie niedlich! Was für ein kleiner... DER BASTARD HAT MICH GEBISSEN!“
True False True False +5 % Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
27 Hausschlange Streiter / (r2_sp_anc_all_pet_snake)
Hausschlange
„Zzzzzissssch!“
True False True False +5 % Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
28 Kultist Streiter / (r2_sp_anc_all_religion_cultist_secret)
Kultist
Die Dunkelheit birgt große Geheimnisse.
True False True False +1 Autorität (this_agent)
+1 Hingabe (this_agent)
29 Wüstenprophet Streiter / (r2_sp_anc_all_religion_prophet_desert_1)
Wüstenprophet
Die Götter sprechen unter einem mitleidslosen Himmel.
True False True False +1 % Sichtfeld (this_general)
30 Verdrehter Attentäter Streiter / (r2_sp_anc_all_spy_mentat_1)
Verdrehter Attentäter
Ein menschlicher Rechner mit der Seele eines eiskalten Attentäters. Im falschen Spiel.
False True False False +2 Geheimaktion (this_agent)
+5 % Forschungsrate (fraktionsweit)
31 Menschlicher Rechner Streiter / (r2_sp_anc_all_spy_mentat_2)
Menschlicher Rechner
„Nur durch Willenskraft bringe ich meine Gedanken in Bewegung...“
True True False False +2 Geheimaktion (this_agent)
+5 % Forschungsrate (fraktionsweit)
32 Kühner Erforscher Streiter / (r2_sp_anc_civilised_army_explorer)
Kühner Erforscher
Wer weiß, wohin der nächste Schritt uns führt?
True False True False +1 % Sichtfeld (this_agent)
-3 % Unterhaltskosten für alle Landeinheiten in fremdem Territorium (wenn General)
33 Femme Fatale Streiter / (r2_sp_anc_civilised_spy_lady_killer)
Femme Fatale
Wenn Ihr sie bettet, ist das Eure Verdammnis.
True False True False +1 Geheimaktion (this_agent)
34 Priester des Herakles Streiter / (r2_sp_anc_greek_religion_hercules)
Priester des Herakles
„Herakles ist ein Muster an Stärke, Ehre und jedem Kommandanten ebenbürtig!“
True False True False +1 Hingabe (this_agent)
35 Pugio Streiter / (r2_sp_anc_roman_army_dagger)
Pugio
Ein guter Stich ist gemeinhin tödlich.
True False True False +1 Schutz vor allen Agentenaktionen (Attribut-Bonus) (this_general)
36 Krokodilringer Streiter / (r2_sp_anc_roman_crocodile_wrestler)
Krokodilringer
Jeder Mann, der die Echse des Nils mit bloßen Händen umbringen kann, ist wahrlich beachtlich.
True False True False +5 % Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
37 Wachhund Streiter / (r2_sp_anc_roman_house_dog_guard)
Wachhund
„Wuff!“
True False True False +5 % Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
38 Kreuzigungsnagel Streiter / (r2_sp_anc_roman_item_magic_nail)
Kreuzigungsnagel
Das Glücksamulett eines Mannes muss gepflegt und beschützt werden!
True False True False -5 % Chance des Meuchelmords durch gegnerische Agenten (this_agent)
39 Priester des Herakles Streiter / (r2_sp_anc_roman_religion_hercules)
Priester des Herakles
„Stärke sei mit dir, Akolyth des Herakles!“
True False True False +1 Hingabe (this_agent)
40 Festlicher Winzer Streiter / (r2_sp_anc_roman_winemaker_culturespread_gdpentertainment)
Festlicher Winzer
„Ein Fest, um den neuen Jahrgang zu feiern!“
True True False False +2 kultureller Einfluss durch die besitzende Fraktion (fraktionsweit)
+5 % Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (örtliche Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
41 Leidenschaftlicher Winzer Streiter / (r2_sp_anc_roman_winemaker_growth_gdpentertainment)
Leidenschaftlicher Winzer
„Bei Cato, das wird der beste Wein sein, den Ihr je kosten werdet!“
True True False False +5 % Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (örtliche Provinz)
+2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
42 Zuvorkommender Winzer Streiter / (r2_sp_anc_roman_winemaker_slaveunrest_culturespread)
Zuvorkommender Winzer
„Wir sind Römer. Ein Leben ohne Wein würde uns unserer Seele berauben!“
True True False False +2 kultureller Einfluss durch die besitzende Fraktion (fraktionsweit)
-20 % Sklavenunruhe (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
43 Großzügiger Winzer Streiter / (r2_sp_anc_roman_winemaker_slaveunrest_growth)
Großzügiger Winzer
„Ihr da, Ihr seht aus, als könntet Ihr einen Schluck vertragen. Ich gebe Euch einen Becher aus!“
True True False False -20 % Sklavenunruhe (lokale Provinz)
+2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
44 Banacus Streiter / (r2_sp_anc_silly_banacus)
Banacus
"Vocabulum."
False True False False +1 Hingabe (this_agent)
+5 % Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
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